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行业数据:网龙2013年第1季度财报 端游营收下滑 无线业务面临挑战

财报分析 366789 2013-07-08 2254
EnfoDesk易观智库研究发现,作为游戏的淡季,2013年第一季度网龙整体营收环比增长7.8%,为3.567亿人民币,保持了近几个季度营收增长的趋势。无线业务收入持续增长,但是受到其面临的外部挑战,整体的增长速度在放缓。

事件背景:

北京时间6月3日,网龙发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报。财报显示,网龙2013年第一季度营收3.567亿元,环比增长7.8%,同比增长50.5%;净利润为1.164亿元,同比增长108.3%。其中,网络游戏收入2.12亿元,同比增长10.7%。

易观分析:

    EnfoDesk易观智库研究发现,作为游戏的淡季,2013年第一季度网龙整体营收环比增长7.8%,为3.567亿人民币,保持了近几个季度营收增长的趋势。无线业务收入持续增长,但是受到其面临的外部挑战,整体的增长速度在放缓。

    受网络游戏行业整体增长放缓的大环境影响,网龙第一季度网络游戏收入较上一季度减少7.5%,至2.12亿人民币。与之相衬的用户数量也有较大幅度的流失,平均同时在线玩家人数为237,000,环比减少17.4%,同比减少20.2%。面对端游市场同质化严重、吸引新玩家的难度加大、行业整体低迷的大环境,网龙在多元化、跨平台游戏的开发上加大了投入。主打次时代跨平台概念的魔幻题材MOBA游戏《英魂之刃》已经登录QQ游戏平台;正在开发的《猎龙战记》和《猎龙战记:口袋版》同样也主打多平台联动。跨平台互通的游戏具有较大增长潜力,2012年底,跨平台的游戏概念得到了全行业的关注,但是短短几个月之后,市场归于冷静,而网龙在多平台互通方面的尝试,能否有效吸引新用户,接下来几个季度的商业化效果将会得到检验。

    本季度网龙无线业务实现收入1.447亿元人民币,较上一季度增长42%。但是对比此前博远无线的历史营收数据,其业务增长速度在逐步放缓,受到其在整体市场中面临的竞争,作为进入市场较早的博远无线业务增速在逐步放缓,2013年,移动游戏运营平台竞争加剧,具有自有流量平台在竞争中占据主动,如何在未来的发展中吸引更多新用户,并加强自身品牌影响力,强化产品粘性,是在2013博远无线急需思考的问题。

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