随着移动游戏市场规模扩大至稳定,也随着各大厂商资金的持续积累,在核心业务方面将发行与研发逐渐融合一体,多元化的业务吸收了许多新增用户。在内容方面,IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流,虽然本季度游戏产品相比于上个季度有所...
随着移动游戏市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至移动游戏业务,在2017年初现成效。在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流。预计在2107年第二季度、第三季度,移动游戏将迎来又一个爆发小热潮...
2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场寡头制明显,格局...
本季度IP手游表现强势,完美世界的端游改编手游《诛仙》凭借超强IP联动,迅速吸引大量新老粉丝,获得了应用宝新游下载与收入第一的成绩。
。Analysys易观认为,未来随着电子竞技发展的火热带动游戏直播市场的爆发热潮,CC直播或将成为网易第四大业务板块。
Analysys易观分析认为,游戏行业的竞争,使本身较为匮乏的优质流量竞争更为激烈,效果类买量的推广方式对于投产比可以做到精细的衡量和评估,并且持续优化,是非常理想的推广方式。
在目前移动游戏市场增速放缓、流量获取成本高企的背景下,移动游戏的发行及推广模式正在发生改变,而游戏厂商以及玩家对于传统手游媒体的需求也在不断弱化,这使得移动游戏媒体必须进行业务升级。