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观点

2018年第1季度,中国移动游戏市场规模达到了384.5亿元人民币,环比增速为9.8%。中国移动游戏已经完全走出增量红利时代,市场上现有的大量成长于流量时代的产品并不能满足用户持续升级的需求,产品的开发和运营将是未来收入...
2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能...
2017年第3季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品持续发力的同时,新品不断吸纳用户,使得本季度中国移动游戏市场规模持续增长,达到308.16亿元,环比增长5.8%。其中移动游戏市场发行商格局变化不大,仍...
从2017年上半年的市场格局来看,头部厂商与尾部厂商差距逐步扩大。2017年下半年融资将会成为各平台能否持续发展的主要动力,融资困难的企业将面临退出市场的风险。此外,各大厂商经历过之前的流量争夺期,在下半年将探索多样的变...
在线上买量成本走高的环境下,选择线下营销是一种有效的破局之道,但是,移动游戏的本质依旧是产品型的线上市场,优质的产品质量与表现才是游戏厂商竞争力最核心的表现。在线下营销的过程中,用创新的互动方式和稳定的产品表示承接流量转...
随着移动游戏市场规模扩大至稳定,也随着各大厂商资金的持续积累,在核心业务方面将发行与研发逐渐融合一体,多元化的业务吸收了许多新增用户。在内容方面,IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流,虽然本季度游戏产品相比于上个季度有所...
随着移动游戏市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至移动游戏业务,在2017年初现成效。在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流。预计在2107年第二季度、第三季度,移动游戏将迎来又一个爆发小热潮...
2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场寡头制明显,格局...
本季度IP手游表现强势,完美世界的端游改编手游《诛仙》凭借超强IP联动,迅速吸引大量新老粉丝,获得了应用宝新游下载与收入第一的成绩。
。Analysys易观认为,未来随着电子竞技发展的火热带动游戏直播市场的爆发热潮,CC直播或将成为网易第四大业务板块。