易观:英雄互娱2016年上半年财报分析 收入规模高速增长,体育竞技大生态远景可期

收藏当前报告 董振 财报分析 2016-08-17 互动娱乐 >   电子竞技 1335

2016年第2季度,英雄互娱收入约为1.97亿人民币,净利润约为0.93亿,收入环比增长6.25%,净利润环比下降25.18%。在营收增长的情况下,净利润环比下降,这是主要是因为在第2季度普遍为移动游戏市场的淡季。据预测英雄互娱第三季度仍将保持快速增长。

事件背景:

2016815日,英雄互娱(430127)公布2016年上半年财报。报告显示,2016年上半年英雄互娱收入约为3.77亿人民币,净利润约为2.24亿人民币。

易观分析:

2016年第2季度,英雄互娱收入约为1.97亿人民润约为0.93亿,收入比增6.25%润环比下降25.18%。在收增的情况下,润环比下降,是主要是因在第2季度普遍的淡季。据预测英雄互第三季度仍将保持快速增

Analysys易观认为根据英雄互娱财报,可关注以下几点:

1.品全面力,新老品增速

英雄互娱的主要产品《全民枪战》、《巅峰战舰》、《炫舞天团》扔保持着强劲的态势,《全民枪战》仍是英雄互娱的主要输出产品,《巅峰战舰》上线后,头个月的流水大约为2000万,目前扔保持着每个月1000万元的流水。此外,除了老产品仍保持较高的收入,英雄互娱也正在加速新游戏的发行,如《全民枪战》的旗舰产品《全民枪战创造》、《抢滩登陆3D》、《影之刃2》以及其他几款游戏都在进行中。同时,英雄互娱加快海外市场的拓展与扩张。Analysys易观认为,英雄互娱在已有的产品上维护老用户的同时,打造新的产品来吸引信用户,使用户形成一个供需产业链,是英雄互娱爆发增长的原因,而且此种增长也将持续一段时间。

2.产品推动体育赛事多点发力

移动游戏市场目前成为我国第一大游戏市场份额,其用户基数是十分庞大的,英雄互娱一方面以本身移动游戏研发、移动游戏发行为主营业务,通过其自身产品迅速打开移动游戏市场,比如在《全民枪战》、《炫舞天团》等老牌移动游戏产品进行稳步发展的同时,研发发行新的移动游戏产品冲击整体市场,获得稳定的流水收入。另一方面,在移动游戏产品输出整体市场的同时,以电子竞技体育为中心,大力拓展电子竞技产业,融合电竞产品、赛事、周边等一系产业链条,比如英雄互娱旗下的HPL-英雄联赛成为当下移动电竞比赛中的热门赛事也获取一定收入与品牌效应。此外,布局游戏直播市场,打通一条头部内容、中游赛事、下行直播推广的全产业链条,使收入推动发展打造品牌,品牌吸引用户,用户带来收入的一条产业闭环。

3.融合多方领域资源

随着电子竞技用户越来越多,由电子竞技衍生其它商业领域逐渐成为市场热门领域。资本市场投资电子竞技领域将本身领域与电子竞技领域实行交互融合,形成泛娱乐趋势。此前,分众传媒全资子公司分众创享以3亿元领投英雄互娱旗下子公司英雄体育,交易完成后分众创享持有英雄体育8.242%的股权。一方面分众分为两个平台与英雄体育的各项电竞赛事引爆影响力,英雄体育的大量电子竞技场馆成为分众传媒覆盖年轻人娱乐的重要空间阵地,产生了互补互利的资源共同状态。