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易观评论:巨人网络2011第4季度财报分析 增长稳健 寻轻网游增长

财报分析 317475 2015-03-11 630
巨人网络发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示, 2011年第四季度净营收为4.948亿人民币(约合7860万美元),环比增长8.1%,同比增长34.4%。

  事件背景

  巨人网络发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示, 2011年第四季度净营收为4.948亿人民币(约合7860万美元),环比增长8.1%,同比增长34.4%。

  巨人网络2011年第四季度的网络游戏净营收为4.696亿人民币,环比增长5.8%;同比增长32.8%。

  2011年第四季度APA达到了2,167,000,环比上升3.9%; ARPU为221.0元人民币,环比上升1.8%;ACU为667,000,环比上升0.9%;PCU为2,339,000,环比上升1.8%;

  易观分析:

  APA、ACU和PCU增长主要得益于2011年4季度多款游戏的内容更新,增长稳定;而各产品为春节档期筹划的内容及营销活动,预计将为2012年1季度的ARPU增长带来良好动力,《征途》所推出的新职业以及《征途2》推出的春节资料片均值得关注。

  EnfoDesk易观智库研究显示,巨人网络在2011年成功推出《征途2》之后,营收增长稳健,并在积极地探索新业务增长点:一方面我们看到了RPG产品线上,三国题材、仙侠题材自主研发网游逐渐亮相,而代理产品线方面,清新风格的ARPG游戏《艾尔之光》主打女性用户群,已于年底公测;而西方魔幻题材的《巫师之怒》也在进程之中;

  网页游戏业务线上,巨人一年来在《黄金国度》上的探索为其积累了良好的经验。随着2012年原动网先锋总裁吴萌的加盟,巨人更加明确地向页游市场发力。

  结合两条业务线发展,巨人在本季度财报会议中宣布,《征途2》将推出“微端”,降低用户进入门槛。这意味着巨人《征途2》将再次冲高用户,根据易观智库对《征途2》“交易税”商业模式的分析,充分激发玩家在《征途2》中的价值创造,将有效推动游戏贸易和交易,从而带动游戏营收。回溯端游和页游两个市场,“微端”以降低用户门槛和提升用户体验为价值点,早有先例,但《征途2》的模式更加适合。

  巨人同时也宣布“微端”推出的同时会展开联合运营,这也是在《绿色征途》联运之后,再一次开放合作,而合作伙伴将拓宽至整个互联网产业,包括腾讯、百度、360、乃至微博和视频网站企业都是潜在合作伙伴。

  易观国际(Analysys International)分析认为,此次合作从游戏本身的特征,以及“微端”交付特征来看,将成为巨人2012年重要的一步,也有望为其带来丰厚的回报。

  欲了解更多研究内容,请访问Enfodesk易观智库http://vip.enfodesk.com/或致电客服4006-515-715。

   

  研究说明:

  Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究领域:

  电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html

  移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html

  新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html

  互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html

  行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html