• 移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第4季度中国移动游戏发 行商市场基本稳定,主流厂商积极布局

      2018年第4季度,移动游戏市场产品供应问题持续发酵,用户规模及消费增长逐渐进入相对稳定的阶段,整体游戏市场规模为378.2亿元,相较上一季度有所回落。

         易观分析   2019-03-22    移动游戏    移动游戏
    • 移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现

      2018年第3季度,随着暑期的到来,在精品产品增多以及厂商积极的资源投入的促进下,整体中国移动游戏市场规模环比增速回升7.39%,达到了434.5亿元。在发行商市场方面,在宏观环境逐渐趋于稳定的背景下,发行商竞争持续发展,主流厂商的产品和资源储备优势在存量竞争的过程不断得到体现,纷纷以自身的IP、产品、用户、渠道等资源优势为基础进行强化布局,这使得主流厂商的竞争壁垒不断增强。

         易观分析   2018-12-18    移动游戏    移动游戏
    • 易观:2018年中国移动游戏发行商市场实力矩阵分析 存量时代注重精益成长 业务布局助力综合发展

      易观:2018年中国移动游戏发行商市场实力矩阵分析 存量时代注重精益成长 业务布局助力综合发展

         易观分析   2018-10-10    移动游戏    移动游戏
    • 移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化

      2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。而在移动游戏发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流。

         易观分析   2018-09-11    移动游戏    移动游戏
    • 易观:2018ChinaJoy收官 飞流移动持续精品输出打造综合竞争力

      为期四天的2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心圆满落幕,本届ChinaJoy以“新科技、新娱乐、新价值”为主题,精彩纷呈。其中,作为全球领先的移动游戏发行与运营商,飞流移动携旗下《天下第一剑客传》、《墨三国》、《啪啪三国2》、《傲世群英传》、《FINAL FANTASY AWAKENING》、《Sky Castle:คำสาบานรัก》等数款精品精彩亮相,为玩家带来了丰富的活动和游娱体验。同时,飞流移动还结合全球移动游戏研发、发行、运营、营销的最新趋势,与众多同行、媒体分享了数字娱乐消费体验升级和出海产品深度本土化的相关经验与心得。

         易观分析   2018-08-15    移动游戏    移动游戏
    • 2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升

      2018年第1季度,中国移动游戏市场进入存量时代的特征日趋明显,整体市场规模为384.5亿元人民币,环比增速为9.8%。其中,移动游戏发行商市场格局持续发展,春节的到了并没有过多地影响竞争格局,市场竞争依旧以产品为核心,主流厂商通过开发和运营持续提升产品价值,而未构建起存量市场产品竞争力的末位厂商则逐渐陷入发展瓶颈。

         易观分析   2018-07-05    移动游戏    移动游戏
    • 2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争

      2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,主流厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。

         易观分析   2018-04-02    移动游戏    移动游戏
    • 易观:2017年第3季度中国移动游戏发行商格局保持稳定 老牌厂商持续发力

      2017年第3季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品持续发力的同时,新品不断吸纳用户,使得本季度中国移动游戏市场规模持续增长,达到308.16亿元,环比增长5.8%。其中移动游戏市场发行商格局变化不大,仍旧由老牌厂商把控。这主要是因为整体市场用户进入存量市场,老牌厂商优先布局具有先发优势,新兴企业后劲不足遭淘汰或被并购。

         易观分析   2018-03-27    移动游戏    移动游戏
    • 易观:2017年第2季度中国移动游戏发行商市场格局微调 内容精品化带动行业增长

      随着移动游戏市场规模扩大至稳定,也随着各大厂商资金的持续积累,在核心业务方面将发行与研发逐渐融合一体,多元化的业务吸收了许多新增用户。在内容方面,IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流,虽然本季度游戏产品相比于上个季度有所减少,但是整体市场规模仍旧增长,这表明精细化运营逐渐成为各大厂商的战略重心。

         易观分析   2018-03-27    移动游戏    移动游戏
    • 易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定 大IP产品仍是主流方向

      随着移动游戏市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至移动游戏业务,在2017年初现成效。在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流。预计在2107年第二季度、第三季度,移动游戏将迎来又一个爆发小热潮,因为在2017年年初各大厂商储备的大量IP手游,已经开始布局,纷纷在第二季度、第三季度准备投放市场。

         易观分析   2017-06-29    移动游戏    移动游戏
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