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海外典型游戏厂商案例研究——Playfish

Playfish是一家从事社交游戏开发的新锐公司。总部设于英国伦敦,在挪威成立了研发分部。Playfish主要投资人均系全球顶级投资机构,实力雄厚。公司以研发全新的社交游戏为发展方向,聚集了全球游戏行业和手机行业的研发精英作为骨干,立志成为全球最大的社会化游戏公司。作为一个社交游戏公司, Playfish的游戏集中发布于社交网站如Facebook,MySpace,Bebo以及 iPhone。Playfish通常会先在Facebook发布游戏,之后才发布到其他平台。公司另外有分公司在中国北京,美国旧金山,和挪威特罗姆瑟。Playfish现有十一款游戏,其中包括宠物社会(P

iPhone研究系列—3G版iPhone全球合作选择分析专题

从2007年4月,苹果公司宣布2G版iPhone由美国AT&T公司独家发布开始,各国移动运营商纷纷启动了与苹果公司关于iPhone独家运营权的谈判。最终2G版iPhone的独家发布权被美国的AT&T、英国的O2、法国的Orange以及德国的T-mobile四家公司获得。引入iPhone之后,以AT&T为代表的这四家移动运营商,不论新增用户的数量还是用户数据ARPU值相对于未引入iPhone之前,都有了比较大程度上的增长。相对应地,当然就是这四家运营商的移动业务收入的大幅度的增加以及品牌影响力的增强。易观认为,这两点对于处于发达电信市场的运营商而言,是至?

iphone研究系列——o2与apple的iphone合作及运营模式案例分析

2007年9 月19日,继iPhone在美国的推出获得了广泛的回响和巨大的利益之后,苹果公司又将触角伸向了继美国和日本之后的世界第三大电信市场——英国。就世界电信市场的现实情况而言,特别是针对欧洲市场而言,英国可以说是可挖掘利润很高的市场。具体来说,07年英国移动数据业务的总收入达到101亿美元,仅此于美国的263亿美元和日本的220亿美元,而其移动数据业务的渗透率更是远远高于前者,数据ARPU值也高于美国仅次于日本。   如此这般的市场表现,必然会成为兵家必争之地。以Vodafone、Telefonica O2、Orange和T-mobile

iPhone研究系列-AT&T与Apple的iPhone合作及运营模式案例分析

2007年6月28日,美国苹果公司继推出个人PC之后,又将触角伸到了手机终端领域。iPhone令大家关注的原因不仅在于其时尚的外观、强大的音乐播放功能以及出类拔萃的互联网功能,更在于其与移动运营商的独特合作方式。这种合作方式的第一个试验者便是美国移动通讯领域的AT&T。对于这次强强联合,电信产业界纷纷给予了高度的关注和较为正面的评价,基本都认为苹果和AT&T的合作会给双方都带来巨大的利益。更有内部人士称这次合作是具有跨时代意义的,会在一定程度上影响整个电信产业链的价值分配。现实的情况究竟如何,能否像外界所评的?
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