• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们

《中国数字经济全景白皮书》新增电子竞技篇

2021年11月12日,易观发布《中国数字经济全景白皮书》电子竞技篇,2021年11月6日,英雄联盟S11全球总决赛正式落下帷幕,来自中国大陆赛区的EDG战队获得了2021年英雄联盟全球总决赛冠军。线上观赛平台数据显示,其比赛日的活跃用户数增幅显著,约2.4亿用户见证夺冠时刻。EDG夺冠的同时背后的千亿级电竞赛道也浮出水面,《中国数字经济全景白皮书》新增电子竞技篇,对电子竞技产业进行解读。

中国移动音频市场专题研究报告2015

2015年11月19日,易观智库发布了《中国移动音频市场专题研究报告2015》,报告主要研究对象限于中国大陆地区移动音频领域。报告主要研究中国移动音频市场现状、竞争格局和发展趋势。报告研究对象主要是以提供有声内容服务的音频客户端。

中国智能家居市场专题研究报告2015

2015年7月10日,易观智库发布了《中国智能家居市场专题研究报告2015》,本报告对智能家居市场参与者的研究,偏重于在中国大陆有自主研发、生产、渠道、销售的传统家电企业及互联网企业。本报告涉及的关键字为:智能家居、智能硬件、物联网、云存储、大数据、O2O。

中国移动电台市场专题研究报告2015

2015年7月27日,易观智库发布了《中国移动电台市场专题研究报告2015》,本报告主要研究对象限于中国大陆地区移动电台业务。报告主要研究中国移动电台市场现状和竞争格局、用户行为分析和发展趋势。报告研究对象主要是以提供有声内容服务的音频客户端。

中国“互联网+酒店”专题研究报告2015

2015年6月26日,易观智库发布了《中国“互联网+酒店”专题研究报告2015》,本报告主要研究中国酒店行业“ 互联网+” 发展现状。报告研究对象包括在中国大陆境内以酒店经营管理活动为主营业务的企业,地产投资信托公司、私募基金等仅持有酒店物业,但不从事管理或加盟酒店业务的企业不在本报告的研究范畴之内。

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

中国中小银行信息化趋势预测2007-2011

研究目的 本报告通过对中国中小银行信息化投入的主要影响因素进行分析,对中国中小银行2007-2011年信息化投入进行预测。 研究定义 名词                 定义 信息化投入 专指支持中小银行业务的IT软、硬件及IT服务等经济上投入。 金融混业经营 指银行与保险、证券等金融行业其他子领域相结合产生的业务和经营模式。 研究范畴 中小银行指中国大陆范围内的中型全国性股份商业银行、地方城市商业银行、农村信用社等其他农村金融机构。 本报告研究

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法
加载更多