• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们
易观:2019年移动游戏产品盘点,IP产品主导继续加强

易观:2019年移动游戏产品盘点,IP产品主导继续加强

2020年3月25日,易观发布了《易观:2019年移动游戏产品盘点,IP产品主导继续加强》的专题分析报告。Analysys易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》数据显示,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率回升至15.5%,其中,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、中手游等主流厂商继续占据主要市场份额。
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现

移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现

2018年第3季度,随着暑期的到来,在精品产品增多以及厂商积极的资源投入的促进下,整体中国移动游戏市场规模环比增速回升7.39%,达到了434.5亿元。在发行商市场方面,在宏观环境逐渐趋于稳定的背景下,发行商竞争持续发展,主流厂商的产品和资源储备优势在存量竞争的过程不断得到体现,纷纷以自身的IP、产品、用户、渠道等资源优势为基础进行强化布局,这使得主流厂商的竞争壁垒不断增强。
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化

移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化

2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。而在移动游戏发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流
2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升

2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升

2018年第1季度,中国移动游戏市场进入存量时代的特征日趋明显,整体市场规模为384.5亿元人民币,环比增速为9.8%。其中,移动游戏发行商市场格局持续发展,春节的到了并没有过多地影响竞争格局,市场竞争依旧以产品为核心,主流厂商通过开发和运营持续提升产品价值,而未构建起存量市场产品竞争力的末位厂商则逐渐陷入发展瓶颈。
2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争

2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争

2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,主流厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。
易观:2017年第2季度中国移动游戏发行商市场格局微调 内容精品化带动行业增长

易观:2017年第2季度中国移动游戏发行商市场格局微调 内容精品化带动行业增长

随着移动游戏市场规模扩大至稳定,也随着各大厂商资金的持续积累,在核心业务方面将发行与研发逐渐融合一体,多元化的业务吸收了许多新增用户。在内容方面,IP产品仍旧是整体移动游戏产品主流,虽然本季度游戏产品相比于上个季度有所减少,但是整体市场规模仍旧增长,这表明精细化运营逐渐成为各大厂商的战略重心。
易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定 大IP产品仍是主流方向

易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定 大IP产品仍是主流方向

随着移动游戏市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至移动游戏业务,在2017年初现成效。在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体移动游戏产品主流。预计在2107年第二季度、第三季度,移动游戏将迎来又一个爆发小热潮,因为在2017年年初各大厂商储备的大量IP手游,已经开始布局,纷纷在第二季度、第三季度准备投放市场。
易观分析:移动游戏“下半场”出海成为主流,产品与品牌成为破冰者

易观分析:移动游戏“下半场”出海成为主流,产品与品牌成为破冰者

2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场寡头制明显,格局难入。发行商市场竞争白热化,出现百家争鸣的状态。整体的市场竞争格局已经日趋稳定。整体移动游戏市场进入“下半场”。
易观:2016年第2季度中国网页游戏市场保持稳定增长,精品游戏成为市场竞争因素

易观:2016年第2季度中国网页游戏市场保持稳定增长,精品游戏成为市场竞争因素

随着网页游戏市场整体稳定,众多企业在转型手游的同时,稳步发展网页游戏市场,但是在整个市场的竞争中,最后用户覆盖较广泛的精品游戏产品沉淀下来,在对于传统精品游戏原有的维持推广的方式下,研发精品游戏进行资源推广,已经成为主流做法。

典型厂商移动互联网战略研究—腾讯

腾讯主要产品或服务   以即时通信为核心业务带动各项业务的全面发展     关键点:   即时通讯是腾讯的核心业务:腾讯公司创立于1998年,是中国互联网行业开始商业化发展以来的第一批互联网公司之一。成立以来,腾讯一直以即时通讯为核心业务,并围绕核心业务将业务横跨互联网多个主流细分领域,包括综合门户、网络游戏、移动增值、电子商务 、搜索引擎、无线WAP门户、Web2.0社交网络、数字音乐、网络视频等。经过10余年,腾讯已经成长为国内最大的互联网综合服务提供商之一。   腾讯产品线可以分为四
加载更多