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2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:款游戏同时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:款游戏同时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法

上市公司企业分析报告——唯品会VIPS

4月24日,易观智库发布了《上市公司企业分析报告——唯品会VIPS》,报告显示:当前,中国电商盈利者寥寥无几,而唯品会却凭借其独特的闪购定位,一路驰骋,已经连续五个季度盈利,其增速领跑与所有B2C平台。闪购,是以限时特卖的形式,定期定时推出品牌商品,一般以原价1-5 折的价格供限时限量抢购,核心竞争力在于品牌商品折扣所带来的高性价比。凭借这新型经营方式,闪购成为电子商务内风头正劲的细分市场。而唯品会的狂奔之势吸引了包括当当、京东、凡客等电商加入到闪购大队伍中来。随着大型电商以各种方式尝试特卖模式,闪购的竞争格局将成为电商竞争的新领域。本报告从第三方研究机构的角度对唯品会进行深入的分析,能够为希望全面了解唯品会以及闪购市场的个人和机构提供全面而详实的资料和客观且专业的分析。
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