• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们

中国即时通讯市场用户调研分析2010

数据显示69.8%的IM用户为男性,30.2%的用户为女性,男女比例约为7:3, 男性在日常工作和生活中沟通相对更为频繁。 中国即时通信用户年龄主要集中于18-35岁,为学生及职场群体。   32%的用户年龄集中与25-29岁,则表示职场用户为第一用户群体,而29.3%的用户年龄集中于18-24岁,对比学历结构可知:大学生及脱离学校不久的年轻用户群为第二群体。 43.5%的用户为本科学历;27%的用户为大专学历;中国即时通信用户中高学历用户占整体用户的87.9%。 中国即时通信用户中27.3%的用户为公司职员、18.9%为学生。职场、学生群体在工

中国SNS市场用户调研分析2008

SNS用户的女性比例高于互联网网民平均水平。   SNS的主要用户年龄分布19-35岁之间、主要用户职业分布为公司职员/事业机关员工。值得注意的是,SNS在中学生中渗透率很低。   SNS的用户收入水平高于互联网网民平均水平,主要由于无收入的学生比例偏低导致。   SNS用户的地域分布基本集中在经济发达地区,尤其和所在城市的企业集中度有关。由于公司、企业密集,几大直辖市的SNS用户比例远高于江苏、浙江、福建等发达地区的SNS用户分布,这是和其他互联网应用不同的一点。此次调研结果显示:男性用户的比例占49.3%,女性

中国网络视频市场用户调研分析2008

用户基本特征 网络视频用户的男性比例高于互联网网民平均水平。 网络视频的主要用户年龄分布18-35岁之间、主要用户职业分布为公司职员。值得注意的是,网络视频在中学生中渗透率很低。 网络视频的用户收入水平高于互联网网民平均水平,主要由于无收入的学生比例偏低导致。 网络视频用户的地域分布基本与当地的经济发达程度呈正相关。用户行为特征 视频分享是网民使用频率最高的网络视频服务、其次是P2P直播服务,而使用在线影视服务的网民仍然较少。 用户

中国web 2.0市场用户调研分析2008

用户基本信息发现 男性用户占整体用户的67%,女性用户占33%。   主体用户的年龄是21-35岁。其中21-25岁的用户,占最高比例为47%;其次为26-30岁的用户,占26%。   用户的学历以本专科学生为主。   用户的职业以公司职员和学生为主。   用户群的收入集中在1000-5000元/月,其中用户群主要以学生和中等收入者为主。   用户的地域分布受区域经济发展程度和网路基础设施建设影响较大。   用户行为基本发现 用户存在希望从单一站点获得多种服务的需求。这导致将产生多种web2.0服务提供商之间、以?

中国手机应用市场用户调研分析2008

此次调研显示,手机应用用户群中的互联网用户男性居多,男性用户比例为65%,女性用户为35%。 此次调研结果显示,互联网用户分布最广的年龄段为21~30岁,其中21~25岁年龄段用户比例为37%,其次26~30岁年龄段用户比例为24%,而31~35岁年龄段的用户群占比为14%。此部分用户为稍微高端的公司职员人群。而16岁以下和35岁以上的手机应用用户的比例较小。   此次调研结果显示,互联网用户地域分布方面,北京、广东、山东、江苏、湖北、河南为用户主要分布区,其中北京用户分布比例为12%,广东、山东、江苏互联网用户比例分别为9%、8%

中国手机游戏市场用户调研分析2008

易观发现   用户背景信息   性别:手机游戏用户中多为男性用户,男性比例占77%。 年龄:手机游戏用户的年龄密集分布在16-30岁,其中21-25岁年龄段的用户占比最高,达44%,26-30岁用户比例为24%,其次为16-20岁年龄段的用户占16%。 地域:手机游戏用户集中在中等级以上发达城市,其中广东地区用户群最大,占比达16%,其次为北京、江苏、山东、上海。 教育:手机游戏用户的教育程度方面,本科、大专、高中及职高的比例较高。 职业:学生群体是手机游戏的主要用户群,除此之外,一般职员、自由职业者、公司中层管理者、服?

中国网络交友市场用户调研分析2008

易观发现 用户基本特征 用户中女性用户占51%,比例略高于男性用户。 用户的学历以本专科为主,其次为初中、高中学历者,硕士以上用户最少。 用户的职业以在校本科、专科学生、公司职员、研究机构人员为主。 年龄以集中在16-35岁之间的人群为主,其中21-25岁、16-20岁人群占比例分别为前两位。 用户登录网络的地点主要集中在家里和网吧,只有少部分网络交友服务用户会在单位和其他公共场登录。 当前的主要用户集中在北京、上海、以及各省自治区的大城市等经济发展程度高的地区。 当前的用户的收入集中在1000-5000元之间,收入处于?

中国网络游戏市场用户调研分析2008

网络游戏玩家的结构和2006年相比发生了比较显著的变化:网络游戏继续向更高年龄的用户渗透,2007年22—30岁之间的玩家占到了51.4%的比例,而2006年这一数据为35%。同时2007年18岁以下的网游玩家比例和2006年同期相比有较大幅度的下滑,主要是由于“防沉迷系统”实施所造成的影响。 高学历人群所占网游玩家比例继续上升,2007年大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%,公司职员所占的比例达到了32.1%,而2006年同期这两个数据分别为20.3%和22.8%。数据的变化一方面显示了网络游戏在大学生中受欢迎程度持续上升,?

中国网上零售市场用户调研分析2008

易观发现 通过此次调研发现,较中国网民,中国网上零售用户的平均年龄和收入水平均高于普通网名的平均水平,其中21至30岁的用户占据了2/3的份额,半数用户的月收入在1000-3000元。职业方面以公司职员和在校生为主,为中低收入群体,主要分布在北、上、广等经济较发达的地区。 “价格便宜”与“省事方便”基本上构成用户选择网上零售的主要原因,价格与服务成为网上零售服务商的主要竞争点。 搜索引擎成为用户获取购物网站的最主要渠道,即搜索引擎是网上零售服务上获得新用户的最主要方式。另外,广告和朋友口碑相
加载更多