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易观:2017年第3季度中国第三方支付综合支付市场交易规模达421679亿元人民币

易观:2017年第3季度中国第三方支付综合支付市场交易规模达421679亿元人民币

根据易观《中国第三方支付综合支付市场季度监测报告2017年第3季度》数据显示,2017年第3季度中国非金融支付机构综合支付业务的总体交易规模达421679.2亿元人民币,环比增长17.4%。 根据易观2017年第3季度中国第三方支付机构综合支付市场交易份额占比统计,支付宝、腾讯金融和银联商务分别以41.36%、27.07%和13.41%的市场份额位居前三位。三者市场份额总和达到81.84%。 易观分析认为,相较于第二季度,第三季度电商行业仍然保持高速增长,阿里核心商务收入同比增长63%,京东第三季度净收入达到837亿元人民币,同比增长39.2%,为行业交易规模增加奠定了良好基础。 理财、网贷、游戏、出行、航旅等行业受暑期旺季影响,在营销活动加强的基础上,行业整体规模继续走高。理财行业利率继续高点徘徊,交易平台提供更多种类的理财和基金类产品,金融类交易继二季度后继续产生规模性增长,带动网络支付的整体交易规模继续增加。
2016年第2季度中国移动游戏发行商强强联合,端游IP成为市场热点

2016年第2季度中国移动游戏发行商强强联合,端游IP成为市场热点

2016年第2季度,移动游戏发行商全平台市场竞争格局出现了部分变动,胜利游戏(中手游)、恺英网络和龙图游戏位于前三位置,分别为18.1%、15.9%和15.8%。乐逗游戏、昆仑游戏和飞流九天分别占据15.6%、9.7%和7.8%。

易观智库2013年第3季度数据发布

10月30日,易观智库发布了2013年第3季度数据,要点:❶网络营销:搜索格局生变,中概股成行业焦点 ❷电子商务:网上零售市场增长乏力,O2O模式成新动力 ❸游戏娱乐:微信游戏打开轻游戏蓝海市场 ❹移动互联:从消费端逐渐转向企业端 ❺互联网金融:手机银行市场格局变动大。

周度精粹:中国移动互联网市场周度精粹(2011.7.18-2011.7.24)

  本周关键发现:   行业环境及相关政策:(1)NFC移动支付标准被采纳中移动诺基亚都将支持(2)中国今年智能手机发货量将增53%(3)工信部称手机检测费用平均降四成促山寨机转正(4)1。4二季度全国受理电信服务申诉15025人次(5)工信部:上半年发放手机入网证219个C网居首(6)我国手机支付用户达3500万比去年底增195%   投融资及并购事件方面,本周热点投融资领域为无线营销、手机浏览器、移动视频等   新产品及企业策略动向方面,本周重点关注移动互联网上榜企业为Paypal(计划推出POS终端)、HTC(联手新浪推微博专属机)、Gameloft(新游Cowboys&Aliens即将发布)、MeeGo(发力平板电脑及车载终端)、阿里手机(将与天语合作:内置WebApp应用商店)、米游网络(进军移动社交游戏)、新华社(推出“融媒体”客户端)、Google(拿下哈利波特电子书阅读权)等。

中国式团购的网络营销之道

  易观国际(Analysys International)认为,2010年第4季度中国网络广告市场格局呈现如下特征:搜索市场百度、谷歌中国继续领跑,同时,谷歌中国份额受到挤 压。淘宝网通过竞价广告、互动营销等形式的广告使得整体份额有了很大提升。门户网站份额在品牌广告发展放缓的今天有所下降。而新兴媒体平台份额不断上升, 预计于2011年搜房网、优酷网等佼佼者将超越部分门户网站。  草根属性。植入的主要形式:插件,热点活动等。  广告主类型:人才招聘(会员注册)、电子商务(会员注册、订单)、网络游戏(下载)、网络社区(注册)。 ?

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

中国网络游戏市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                       定义 厂商收入规模: 游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数 ARPU值:

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法

中国互动娱乐数据盘点专题报告2014年第1季度

29日,易观智库发布了《中国互动娱乐数据盘点专题报告2014年第1季度》,报告对2014Q1中国客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏、数字阅读、数字音乐、电影和动漫市场表现做出分析。

中国互动娱乐数据盘点专题报告 2014年第2季度

2014年8月21日,易观智库发布《中国互动娱乐数据盘点专题报告 2014年第2季度》,报告分别从客户端网络游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场、数字阅读市场、数字音乐市场以及电影市场等方面进行了分析报告。
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