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中国学生阅读行为综合分析2019

2019年2月20日,易观&当当网联合发布了《中国学生阅读行为综合分析2019》综合分析,现阶段,电商行业进一步规范经营,在经济快速发展、政策利好的态势下,中国图书电商行业也将得到进一步的发展。易观联合当当网,通过调研分析的方式,洞察中国学生群体的图书阅读行为,呈现了中国图书阅读市场的现状、发展趋势等。

“618”、“双十一”、“黑五”、“双十二”全年购物节盘点2016

2016年12月15日,易观发布了《“618”、“双十一”、“黑五”、“双十二”全年购物节盘点2016》的年度盘点报告,报告针对网上零售市场年度四个大型购物节,分析了其历年以来的发展状况、交易规模、营销模式,并聚焦到五类消费群体”95后学生“、”职场小白“、”技术宅男“、”风尚御姐“、”新晋爸妈“,做了详细的用户画像及行为分析。
易观分析:2016年第3季度中国传输工具应用市场 产品竞争充分 多方寻找市场新空白

易观分析:2016年第3季度中国传输工具应用市场 产品竞争充分 多方寻找市场新空白

Analysys易观分析认为,随着近年智能终端迅速普及、大体积媒体文件数量不断增长,传输工具在网络欠发达地区及学生、务工人员等特定群体中愈发流行。2012 年,快牙和茄子快传等产品开启了中国传输工具应用市场大门,随后更增加了多人群传、应用传输等新功能,为智能手机间传输带来了革命性变革,受到市场青睐。经历四年的发展,目前国内传输工具应用市场显现市场集中度高、市场格局基本稳定的特征,前三名快牙、茄子快传和闪传占据了绝大部分的市场份额。

中国即时通讯市场用户调研分析2010

数据显示69.8%的IM用户为男性,30.2%的用户为女性,男女比例约为7:3, 男性在日常工作和生活中沟通相对更为频繁。 中国即时通信用户年龄主要集中于18-35岁,为学生及职场群体。   32%的用户年龄集中与25-29岁,则表示职场用户为第一用户群体,而29.3%的用户年龄集中于18-24岁,对比学历结构可知:大学生及脱离学校不久的年轻用户群为第二群体。 43.5%的用户为本科学历;27%的用户为大专学历;中国即时通信用户中高学历用户占整体用户的87.9%。 中国即时通信用户中27.3%的用户为公司职员、18.9%为学生。职场、学生群体在工

中国Web2.0市场用户研究分析2009

中国web2.0用户男性偏多,占59%,女性占41%。男女比例基本均衡。 中国Web2.0用户中 25-29岁年龄段的用户占到了整体的30.6%,年龄分布与中国网民年龄分布相近 。 中国Web2.0用户本科学历用户占整体的40.7%,而大专以上学历占到23.5%。 本科学历用户为主要群体。 中国Web2.0用户中28.8%为公司员工、19%为学生。这两大群体为主要用户群体。    中国Web2.0用户收入集中于2500元以下,占55.7%与其主要用户群特征相符。 中国web2.0用户分布相对均匀,由于PC终端的普及问题,县级及以下地区稍用户比例有所降低。 P-

中国手机热点服务用户调研分析2009

参与此次调研的男性用户比例为57.2%,女性用户比例为42.8%。 参与此次调研用户群体主要为年轻群体,其中18-24岁年龄段的用户比例为36.5%,其次25-29岁年龄段的用户比例为24.7%,而30-35岁年龄段的用户比例为20.3%,35岁以上和18岁以下用户比例相对较少。 参与此次调研的用户的学历构成中,一半以上的用户是本科学历,其次是25%的用户是大专学历,而高中/中专/职高/技校的用户占13%。研究生以上学历和初中及以下学历的用户较少。 此次被调研用户的职业构成中,学生和企业/公司一般工作者共占有一半的比例,其次企业管理层的用户比

中国即时通信市场用户调研分析2008

IM用户的性别分布与互联网网民性别分布相近,男性比例略高。   IM用户的年龄分布中,以18-29岁的用户最多,说明大中专生和刚刚走入社会的白领是IM的主力用户。   学生和一般白领是IM的主要用户群体,收入也以中低收入人群为主。但值得注意的是,企业高层管理人员也占据10.3%的比例,IM可以考虑从这些高收入群体身上发掘商业价值   IM用户多位于地级及以上级别城市,其分布和所在地的经济发达程度呈现正相关。此次调研结果显示:男性用户的比例占60.1%,女性用户的比例占39.9%;与全部网民中男女比例(男性占55%,女?

中国手机游戏市场用户调研分析2008

易观发现   用户背景信息   性别:手机游戏用户中多为男性用户,男性比例占77%。 年龄:手机游戏用户的年龄密集分布在16-30岁,其中21-25岁年龄段的用户占比最高,达44%,26-30岁用户比例为24%,其次为16-20岁年龄段的用户占16%。 地域:手机游戏用户集中在中等级以上发达城市,其中广东地区用户群最大,占比达16%,其次为北京、江苏、山东、上海。 教育:手机游戏用户的教育程度方面,本科、大专、高中及职高的比例较高。 职业:学生群体是手机游戏的主要用户群,除此之外,一般职员、自由职业者、公司中层管理者、服?
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