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中国宠物经济消费洞察2023

伴随我国人口结构变化,“空巢青年/老人”、“丁克家庭”等群体的增多,宠物陪伴需求日益上涨,该群体也逐渐成为宠物经济的消费主力。 宠物的身份也随之变化。调研数据显示,63%的消费者认为宠物是亲密的家庭成员。从之前养宠“看家护院”到现在的“家庭成员”,宠物已然成为每个养宠家庭重要的一份子,宠物经济也正在从生活消费向精神消费、家庭消费转变。

宠物次元经济专题分析2020

2020年9月3日,易观发布了《宠物次元经济专题分析2020》的分析报告。2020年9月2日,易观发布了《宠物次元经济专题分析2020》的专题分析。近年来,随着科学技术的不断进步,“吸”宠方式逐渐多元,宠物经济不在局限于养宠本身以及宠物医食住行等类目,而是在此基础上,以爱宠人群为核心,依托于互联网、移动互联网形成特有的云“吸”宠形态及其衍生产业的发展,称之为宠物次元文化。“吸”宠热潮在年轻群体中快速发展,无论是有宠一族,还是云养族,都无法阻挡宠物次元文化对其的吸引,因此群体规模快速发展,相关内容反响热度堪比二次元文化,获得更多人、市场和资本的注意,同时围绕宠物次元文化而产生的宠物次元经济也也获得多方关注,不断拓展着变现路径。

新技术赋能宠物产业融合发展 ——中国宠物产业智能化发展专题分析

2020年7月29日,易观发布了《中国宠物产业智能化发展》的专题分析。目前,萌宠经济高速发展,随着数字化、智能+概念不断深化,萌宠经济也有了更多的突破口。在消费者不断细化的需求的驱动下,传统宠物行业开始数字化和智能+的尝试和转型,生产商和渠道商也在产品生产、营销、渠道售卖等各环节运用新技术实现创新并引导着消费者前行。

中国互联网宠物服务市场专题研究报告2015

2015年10月26日,易观智库发布了《中国互联网宠物服务市场专题研究报告2015》,报告内容包括互联网宠物服务市场的发展背景、市场现状、典型商业模式解析,发展趋势。

海外典型游戏厂商案例研究——Playfish

Playfish是一家从事社交游戏开发的新锐公司。总部设于英国伦敦,在挪威成立了研发分部。Playfish主要投资人均系全球顶级投资机构,实力雄厚。公司以研发全新的社交游戏为发展方向,聚集了全球游戏行业和手机行业的研发精英作为骨干,立志成为全球最大的社会化游戏公司。作为一个社交游戏公司, Playfish的游戏集中发布于社交网站如Facebook,MySpace,Bebo以及 iPhone。Playfish通常会先在Facebook发布游戏,之后才发布到其他平台。公司另外有分公司在中国北京,美国旧金山,和挪威特罗姆瑟。Playfish现有十一款游戏,其中包括宠物社会(P
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