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中国互联网“屌丝”用户游戏行为调研报告

“屌丝”作为一个网络热门词汇,随着网络传播和全民娱乐心态的盛行,已经逐渐从最初的贬义扩展演化,成为大众普遍认知、认可的一种自嘲方式,并迅速衍生了包括“穷矮搓”、“宅男”等一系列边缘词汇。根据抽样调查,“屌丝”群体和网络游戏玩家群体有极高的契合性。因此,针对“屌丝”的行为、习惯、喜好的分析将为网络游戏研发提供重要的参考意义。本次报告由易观国际与巨人网络联合发起,巨人网络《仙侠世界》项目组提供游戏用户数据,易观国际负责抽样调查和分析。抽样了34500名受访者,针对“屌丝”称谓的认同、“屌丝”群体的特征以及“屌丝”的网络游戏喜好习惯进行了调查。

创新商业模式对电信产业影响系列—Nokia互联网化专题分析

从公司建立到现在,Nokia已经有130多年的发展历史。其间,在公司发展上,Nokia经历了四个主要阶段,其整体的发展战略也已经有了三次转型。第一阶段是初创期,从1865到1967年,Nokia造纸公司、芬兰 橡胶公司、芬兰电缆公司先后成立,并在1967年最终合并为Oy Nokia集团。在这一阶段,Nokia由一个初创小企业,逐渐发展成为一家具备多条业务线的中型企业。第二阶段是1977年到1990年以电视机业务为核心的多元化发展时期,1977年开始Nokia以成为具备全球竞争力的国际化电气巨人为自身的发展目标。到1987年诺基亚已经成为欧洲第三大,全球 第九大

中国智能化网游用户调研报告2014

12日,易观智库发布了《中国智能化网游用户调研报告2014 》,根据本报告调查结果,“智能化网游”将成为未来游戏市场发展趋势,越来越多的玩家渴望更自由、更智能化的游戏娱乐方式。抽样调查显示,玩家在巨人《江湖》游戏中,相比同类型游戏,脑电波活跃提升82.7%,积极情绪所产生的愉悦度是玩其他游戏的3倍。
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