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中国移动电子竞技年度综合分析2017

2017年3月23日,易观发布了《中国移动电子竞技年度综合分析2017》的电子竞技年报,主要内容如下: 目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,伴随我国游戏市场用户的习惯倾斜,以及智能硬件的普及,我国客户端游戏市场规模达到饱和,并且增速放缓,相比于从客户端游戏分离出来的PC端电子竞技同样受到冲击。移动游戏在今年超越客户端游戏成为我国第一大市场份额,在一定程度上,许多厂商将客户端资源将大力迁徙到移动游戏布局,对整体的客户端游戏或将仅仅达到维护状态。 2016年我国移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币。移动电子竞技迎来发展契机。

中国第三方支付行业发展阶段及模式研究(简版)

中国第三方支付市场经过10余年的发展,成为中国金融支付体系中重要的组成部分,也是中国互联网经济高速发展的底层支撑力量和进一步发展的推动力。 截止2012年底,全国共有197家第三方支付企业获得支付牌照,牌照的发放使得第三方支付行业的外延进一步延伸,从原来狭义的互联网支付企业,扩展为从事支付业务的所有非金融机构,业务范围包括互联网支付、银行卡收单、移动支付、电话支付、数字电视支付、预付卡发行与受理等多种业务类型。牌照的颁发,增强了第三方支付企业在金融服务领域的信任度,伴随着中国电子商务的快速发展,第三方支付应用在网民中进一步普及。中国第三方支付行业受到了社会各界的普遍关注。进入后牌照时代,支付行业发展的新变化以及在整个支付产业发展周期过程中第三方支付行业当前所处的阶段以及推动因素都需要进一步研究和梳理,通过对当前广义的第三方支付市场发展阶段以及模式的研究,全面反映当前第三方支付市场发展现状,并对未来发展趋势进行预测和展望。 易观国际基于对中国第三方支付市场的多年积累,结合对大量业界专业人士的深访与二手资料分析,完成了本报告。

2011年中国SAAS市场年度综合报告

  SaaS广义定义  SaaS,软件即服务,即用户可以根据自己的实际需求,以租用的方式按某种服务水平协议(SLA)直接通过互联网向专门的提供商获取软件服务,按定购服务的多少和时间长短向厂商支付费用。包括企业和个人。  SaaS狭义定义  只针对企业用户,以租用方式通过互联网向厂商订购所需的应用软件服务来进行企业的组织经营活动,按定购服务的多少和时间长短向厂商支付费用。根据不同软件的功能实现,将其分为管理软件、企业建站、企业在线OA、企业在线通讯以及其他等类型。  管理型SaaS--包括CRM、ERP、进销存管理、财务管理、�

中国网页游戏市场趋势预测2010-2013

网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2010年呈现爆发增长。易观预测未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。易观国际预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础者更具优势。易观国际(Analysys Inte

中国移动支付市场年度综合分析2009

移动支付,也作手机支付。广义的移动支付是指消费者通过移动终端(一般为手机)发出数字化指令为其消费的商品或服务进行账单支付的方式。   基于中国新媒体市场的研究,对于狭义的移动支付,易观国际定义为基于移动互联网的在线支付方式,属于第三方电子支付的一个分支,实现方式分为WAP和手机客户端等方式。   由于广义的移动支付概念较大,且涉及不同的技术和不同的消费应用领域,不适宜在同一个体系中进行研究,本报告将以狭义的移动支付为研究重点,下文移动支付若无特别说明均为狭义移动支付。广义的移动支付按照不同?

中国航空新媒体市场发展现状与趋势分析2009

航空媒体:航空媒体是指基于航空这一特定区域的媒体覆盖表达,包括机场、飞机等空间场所的各种媒体形式。   航空新媒体:狭义的航空新媒体是指通过数字技术、网络技术等实现的航空媒体形式。广义的航空新媒体则是指建立在整合航空媒体资源基础上的,实现网络化运营的各种媒体形式,包括传统媒体与新媒体。本报告主要研究广义的航空新媒体,重点在于其商业模式、核心系统构建等方面。 覆盖率:媒体或者媒体的某一内容在某一特定时间内所吸引或占有的特定对象与视听众总量的百分比。   到达率:指在特定时段内的符合到达条

管理型SaaS—传统企业互联网化成功“利器”

电子商务 电子商务是指企业/个人/政府利用现代电子信息技术和网络(不仅是互联网,也包括Intranet和Extranet)技术所从事的各项内外部商务活动。电子商务的主体是企业, 是企业商务活动的电子化、互联网化。因此, 不仅仅网上销售是电子商务, 从利用网络进行信息发布、收集到使用复杂的网络采购系统、客户关系管理系统都是电子商务。互联网化是指企业利用互联网(包含移动互联网)平台和技术从事的内外部商务活动。   广义SaaS SaaS,是一种基于互联网提供软件服务的应用模式专为网络交付而设计,用户可以通过互联网托管、部署及接?

中国互联网游戏广告市场专题分析2007

    网络游戏广告与普通的商业广告不同,它所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏与广告结合形式上来看,可以把网络游戏广告分狭义的网络游戏广告和广义的网络游戏广告。     狭义的网络游戏广告,指游戏嵌入式广告,(In-game advertising)。其他的名称还有“游戏中广告”,“游戏内广告”,“游戏虚拟广告”等。它是一种嵌入在游戏客户端以及游戏内容中,与玩家的游戏体验紧密结合的广告。游戏嵌入式广告把游戏变成发布广告的一种载体,它以游戏的用户群为基础,
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