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2022年IAA行业品类年度表现总结

易观联合穿山甲与巨量算数,基于2022年1至12月的行业、商业、抖音内容数据,对IAA行业品类全年表现进行研究总结,从发展概览、开发设计、广告变现维度分析热门品类,助力开发者深入洞察领域特性和发展趋势,把握IAA生态机遇。 2022年,IAA行业中的长视频、短视频平台及在线阅读品类表现强势;以文件管理、浏览器为代表的工具型品类变现能力成熟,整体发展稳健;同时,休闲化与融合化趋势推动合成、放置、消除、模拟经营等多个游戏品类向好。 未来,随着行业竞争加剧、用户增长成本增加、广告主对流量质量提出更高要求,开发者可侧重更加长效且更加功能化的产品布局,转向长线精细化运营提升用户价值。

在线婚恋交友行业年度综合分析2020

由于结婚心态和交友目的发生改变,
95后年轻一代的社交需求和恋爱玩法正变得更加多样化。在这一背景下,婚恋社交产品在向泛娱乐拓展和融合的同时,
也在试图借助熟人关系链创新服务模式;商业模式上,除了加大基于流量规模的会员付费和广告、商业合作的投入,摸索更多基于“服务付费+内容付费”的增值服务变现方式成为行业在当前环境下进一步发展的重要助力。 2018年以来,以伊对为代表的新兴约会恋爱类产品借势视频直播快速崛起引发业内关注。开拓新场景、新人群的需求与媒体内容视频化的趋势,吸引各类社交厂商跨界竞争。映客、虎牙依托娱乐直播优势,推出视频相亲产品对缘、伊起;陌陌从陌生人社交切入,上线视频相亲交友应用“对对”,旗下探探通过上线“牵手恋爱”进入婚恋社交领域;百合佳缘和珍爱网也分别推出独立的视频相亲应用花丛、趣约会,2019年婚恋交友与泛社交类领域交叉渗透,婚恋社交市场竞争加剧。 2020年开年,受疫情影响,婚恋线下门店的运营与服务履约受到明显阻滞,但另一方面,线下相亲场景“被迫”转移至线上,无形中让更多人认知并体验到线上相亲交友形式,加速了人们对线上相亲交友的认可。预计疫情过后,部分目的感极强的婚恋社交需求仍然会回归线下,但在疫情期间的用户认知教育下,会有更多的年轻用户愿意尝试并选择线上相亲形式,“云相亲”将迎来风口。

2017年第2季度中国短视频市场季度盘点分析

2017年8月21日,易观发布了《2017年第2季度中国短视频市场季度盘点分析》的市场盘点分析。进入2017年以来,短视频持续成为市场各方关注的中心,行业规模持续攀升。在2017年第2季度,短视频领域在政策监管、企业布局、产业环节、产品创新、广告营销等多个层面都涌现出新的发展热点,本从行业现状热点出发,分析短视频市场主要环节和典型厂商,并对下阶段市场发展趋势作出展望。

易观:2016年第1季度中国互联网广告运营商市场规模达542.5亿元人民币

Analysys易观分析认为,随着大数据营销日趋主流,厂商在技术方面的差距将逐渐缩小,技术上的同质化,必然导致互联网广告市场参与者向垂直领域服务能力、市场资源占有、产业链整合、以及创新能力等方向发力。

中国无线搜索商业模式专题研究2012

随着移动互联网产业的快速发展,移动互联网已经不仅仅作为互联网的延伸而存在,移动互联网的产业特性逐渐显现,在各细分领域的差异也越来越突出。无线搜索作为用户移动互联网入口,在产业当中扮演了重要角色。易观通过研究发现,入口汇集流量、流量保证变现的商业逻辑适用于中国无线搜索产业。入口方面,无线搜索移动互联网入口地位的巩固是中国无线搜索服务提供商商业变现的重要保证。流量方面,由于移动互联网具备自身特性,造成中国无线搜索服务提供商在发展过程中,需通过流量渠道体系建设来保证流量稳定,以促成最终商业变现。商业价值方面,过度包括展示广告、关键字广告在内的传统互联网广告模式之外,结合移动互联网特性,无线营销解决方案、APP、PPC等是值得中国无线搜索服务提供商参考的盈利模式。

中国搜索引擎市场竞争格局分析

百度占据市场PC搜索市场绝对领先优势,霸气十足 中国搜索引擎市场最近一次比较大的格局变动来自于谷歌中国发生的种种变化。2010年-2011年间,谷歌中国在"不作恶"信条的支撑下,变现退出中国,尽管仍然通过Google.com.hk为中国互联网用户提供搜索服务,但是由于搜索体验的下降,直接导致用户的流失。谷歌中国用户的流失虽非不只是百度,但毫无疑问,百度是最大的受益者。其用户份额持续上升。 同时,基于搜索引擎流量变现这一基本的商业模式,百度在搜索广告领域的市场份额也迅速攀升至78.6%(2012Q2),成为中国搜索引擎领域当之无愧的霸主。无论是用户体验备受质疑,商业模式屡次遭受央视拷问,均屹立不倒。

中国网络视频竞争力趋势分析2010

易观基于自己对网络视频行业的多年积累,结合对大量业界专业人士的深访、调研数据和二手资料。完成了本报告。 网络视频行业虽然诞生的时间不是很长,但发展却非常迅速。除去专业的网络视频网站、一些门户网站/影视资源也开始进入该领域。目前,中国的网络视频已经覆盖了超过80%的互联网用户,和资讯、邮箱、IM等一样成为互联网的基础应用,领先的专业网络视频网站流量已经逼近各大门户网站。但是,版权、模式同质化、商业模式等问题还困扰着众多视频网站,而广告主对于视频网站的广告价值的怀疑也使得网络视频的盈利道路存在着疑问。 基于对网络视频市场、网络视频价值链的精深理解和市场现状的全面把握,易观在对网络视频市场进行深入剖析的基础上,对网络视频行业的发展趋势及其带来的商机给出了一些前瞻性的预测和建议。 本文针对以下几个问题,对网络视频行业的现状和趋势进行研究:  产业环境:网络视频行业的整体产业

中国户外LED大屏幕媒介价值研究专题分析2008

易观发现    根据易观统计,至2008年第3季度,LED大屏幕广告市场规模已达1.448亿,约为2007年第2季度的2倍。主要原因在于一是媒体资源不断增加,覆盖范围逐渐扩大;二是由于中国户外广告管制严格,已经形成的LED屏幕成为稀缺资源,提价因素明显。    市场的发展也遇到了一些阻碍。首先就是金融危机降低了其主要广告的营销预算,奢侈品类、汽车、房地产广告主在营销投入上都有所减少,短期内对于以此类客户为主的LED大屏媒体影响很大。其次,虽然商业模式成熟,但是广告主教育和市场扩展是该领域进一步扩大市场规模?

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法
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