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易观智库2013年第3季度数据发布

10月30日,易观智库发布了2013年第3季度数据,要点:❶网络营销:搜索格局生变,中概股成行业焦点 ❷电子商务:网上零售市场增长乏力,O2O模式成新动力 ❸游戏娱乐:微信游戏打开轻游戏蓝海市场 ❹移动互联:从消费端逐渐转向企业端 ❺互联网金融:手机银行市场格局变动大。

周度精粹:中国移动互联网市场周度精粹(2011.7.18-2011.7.24)

  本周关键发现:   行业环境及相关政策:(1)NFC移动支付标准被采纳中移动诺基亚都将支持(2)中国今年智能手机发货量将增53%(3)工信部称手机检测费用平均降四成促山寨机转正(4)1。4二季度全国受理电信服务申诉15025人次(5)工信部:上半年发放手机入网证219个C网居首(6)我国手机支付用户达3500万比去年底增195%   投融资及并购事件方面,本周热点投融资领域为无线营销、手机浏览器、移动视频等   新产品及企业策略动向方面,本周重点关注移动互联网上榜企业为Paypal(计划推出POS终端)、HTC(联手新浪推微博专属机)、Gameloft(新游Cowboys&Aliens即将发布)、MeeGo(发力平板电脑及车载终端)、阿里手机(将与天语合作:内置WebApp应用商店)、米游网络(进军移动社交游戏)、新华社(推出“融媒体”客户端)、Google(拿下哈利波特电子书阅读权)等。

中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013

易观国际(Analysys International)预计2010年中国有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,中国有端市场规模将达650亿元。易观乐观预测其仍将保持25%-30%的年度增长率,市场推动力在于我国二三线市场经济发展、互联网接入、以及网络游戏产品结构的丰富、质量的提升。有端网游将与网页游戏手机游戏、社交游戏、家用游戏竞合。

中国手机游戏开发商研究分析2010

手机游戏已成为手机应用产品中用户使用率最高的产品,随着移动网络手机终端的发展,手机游戏产品的种类也日益丰富,手机游戏开发商及运营商队伍逐渐完善,手机游戏的市场规模也越来越大。

中国手机游戏市场趋势预测2010-2013

在中国移动互联网快速增长的大环境下,手机终端和通信网络进一步改善的利好推动下,中国手机游戏市场规模的增速将保持在较为高速的水平上,易观国际预计到2013年,中国手机游戏市场规模将达到96亿,占中国网络游戏市场整体规模的15%.易观国际(Analysys International)的研究认为,市场规模的快速增长离不开产业环境和产业链的成熟:首先,随着社会经济发展的同时,中国移动互联网将保持较快发展,手机游戏用户的收入的有着较为明显的提高;其次,手机终端呈现明显智能化趋势,并将在逐步走向普及;再后,移动通信网络在逐步实现3G普及,?

中国网络游戏市场竞争力趋势分析2009

从基于的终端不同,电子游戏主要可分为以下几类:   PC 游戏:基于 PC 终端的电子游戏,包括单机游戏和联网游戏。   手机游戏:基于手机终端的电子游戏,包括单机游戏和联网游戏。   掌机游戏:指基于掌机的电子游戏,例如基于 PSP 的电子游戏,包括单机游戏和联网游戏。   主机游戏:主要指基于Wii、XBOX360、PS2 和PS3 四种主机的电子游戏,包括单机和联网游戏。   街机游戏:基于大型街机的电子游戏。   而联网游戏根据基于网络和终端的不同,也可分为以下四类:   基于互联网的PC ?

中国网络游戏市场用户调研分析2009

基于PC的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,PC网络游戏、PC单机游戏手机游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型;   PC网络游戏(以下简称“网络游戏”)玩家占到整体电子游戏玩家比例的82.2%,而PC单机游戏手机游戏玩家比例分别为56.8%和46.1%。手机游戏近期发展迅猛,玩家比例已超过PC局域网对战游戏位列第三;   掌机游戏与主机游戏的普及率也在进一步提升,与易观国际2008年调研结果相比均有较大提升。 小型休闲游戏成为玩家最常玩的网络游戏类型:约34.4%的玩家经常玩小型休闲游戏。而MMORPG

2008年下半年中国网络游戏市场用户调研分析

基于PC的电子游戏是中国网民中最流行的电子游戏,PC网络游戏、PC单机游戏和PC局域网对战游戏在中国是玩家最多的三种游戏类型;   PC网络游戏(以下简称“网络游戏”)玩家占到整体电子游戏玩家比例的70.7%,而PC单机游戏和PC局域网游戏玩家比例分别为43.2%和35.7%。单机游戏和局域网对战游戏广泛的用户为网络游戏开发商题材的选择提供了大量的素材,也为网络游戏运营商找到目标用户提供了思路;   值得注意的是,手机游戏和主机游戏玩家的比例也分别达到了24.3%和7.7%。手机在中国的普及率远超PC,易观国际认为

中国手机游戏市场年度综合分析2009

易观对于手机游戏的定义如下:手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。根据游戏过程需要无线网络支持与否,又可以分为手机单机游戏和联网游戏手机网游定义:指借助手机或PDA等终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。按技术实现形式可以分为WAP游戏和客户端游戏。   WAP游戏:即指利用无线应用WAP协议,手机本身几乎不需要做任何处理过程,通过手机这个静态的浏览载体来参与游戏。所有游戏必须通过网络,其操作都在远?

中国手机网游市场专题分析2008

易观发现   截止到2008年上半年,中国手机网游产品数已增长到近200款,其中MMORPG类手机网游产品占据主要的份额,达160款左右。同时用户对于手机网游产品的选择上,RPG类手机网游居于首位。   根据易观国际对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游用户的比例逐年快速递增。2008年中,手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%。   2007年随着手机网游产品的大量涌现,手机网游用户迅速增长,手机网游用户达271万户,但流量费高、终端适配不足、网络不稳定等问题仍未得到突破性改善,最重?
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