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中国网约车领域月度观察2023年04月

2023年3月,由于疫情基本已经结束,商旅出行不断增加,使得网约车订单量出现明显增长。中国网约车出行市场总体订单量达到7.16亿单,环比上涨9.7%,同比2022年3月上涨32.9%。易观分析监测的重点网约车厂商中,大部分网约车平台订单量上涨幅度明显,T3出行、花小猪出行与滴滴出行订单量与上月相比涨幅较大,上涨率分别达17.5%、10.9%、9.1%。滴滴出行以4048.09万的月度活跃人数占据首位,花小猪出行与T3出行紧随其后。本月,众多网约车品牌不断开拓新城,如祺出行进驻广东惠州、享道出行进驻山东潍坊。此外,滴滴出行、高德出行等巨头都上线了新的乘客服务与司机计费新规则,希望为乘客与司机提供更贴心周到的服务。多地开启自动驾驶新路段,主机厂无人驾驶开启试运营,萝卜快跑自动驾驶正式开启收费运营,日产出行无人驾驶Robotaxi开启试运营。

易观分析:2021年第3季度手机银行活跃用户环比增长2.75%,财富管理拓展深化

2021年第3季度,手机银行积极践行普惠金融,同时也加大了财富管理力度投入,助推了移动端活跃用户规模的增长:一是商业银行继续提升老年、小微企业、三农等下沉市场渠道服务能力,挖掘普惠金融市场流量。二是拓展财富管理业务,一方面降低A类基金申购费率,加大前端不收费的C类基金布局提升基金业务竞争力;另一方面上线财富管理活动,加大财富管理业务营销。第3季度,手机银行服务应用行业活跃用户规模为6.27亿户,环比增长2.75%。2021年9月由于用户金融需求较大、手机银行功能迭代及活动运营措施增多,手机银行服务应用行业月活为4.81亿户,环比增长3.84%。
旅游行业数字化进程分析——易观:2019年第2季度在线机票预订市场交易规模1637.11亿元人民币,航司OTA规范服务优化权益,聚集解决用户痛点

旅游行业数字化进程分析——易观:2019年第2季度在线机票预订市场交易规模1637.11亿元人民币,航司OTA规范服务优化权益,聚集解决用户痛点

2019年第2季度,清明、五一、端午小长假期间机票价格飞涨,伴随运力供给增加,本季度机票整体价格呈现小幅增长,在线机票预订市场交易规模环比增长7.5%。在线厂商规范治理,升级服务权益,以期提高用户满意度获得品牌认同。航司在政策约束下制定和细化机票退改签收费规则,同时积极推进服务优化与营销力度,拓展业务范围,提升直销能力,推动在线机票预订市场交易规模持续增长。

2018中国数字音乐行业用户付费发展盘点

2019年4月11日,易观发布了《2018中国数字音乐行业用户付费发展盘点》分析报告。在政策和市场的双重利好下,内容付费行业正迎来发展的黄金时期,在这之中,数字音乐行业付费的发展面临了一些困难和挑战。在未来,随着用户付费意识和音乐内容质量的提升,数字音乐行业的付费水平具有很大的潜力,聚焦头部内容的价值以及对标国外音乐平台的收费模式将会成为数字音乐平台在未来一段时间内的工作重点。
易观智库: 微信支付对提现收费 意在促进微信生态圈资金循环

易观智库: 微信支付对提现收费 意在促进微信生态圈资金循环

Analysys易观智库分析认为,微信支付此举主要是为了促进微信生态圈内资金循环起来,促进微信窗口服务内应用使用,实现微信生态圈内的良性循环,而不是随意变现到微信生态圈外。此外提现收费获得的收益可以抵消部分微信支付转账运营成本,同时规避一些不规范的B类商户。

中国网络游戏市场产品专题分析2008

易观发现 产品分布:截止到2008年9月底,中国TOP15的网络游戏运营商正式运营的游戏共有119款,其中MMORPG占68%,ACG占28%,网页游戏占4%。 按道具收费模式是主流的收费模式:中国TOP15的网络游戏运营商运营的MMOG中,已经有78%采用的是按道具收费,另有6%的MMOG是同时采用按道具收费和按时长收费。其中:MMORPG产品中采用按道具收费的游戏达到68%,而ACG产品则全部采用按道具收费。 国产游戏是市场主流的网络游戏产品:中国TOP15的网络游戏运营商运营的MMOG中,有58%是运营商自主研发的网络游戏,另外有8%是代理国内开发商开发的游戏产

中国网络游戏市场商业模式专题分析2008

易观发现   2007年中国网络游戏行业面向个人用户收费的运营商市场规模达到了122亿元人民币,2002-2007年市场规模的复合增长率为59.1%。2007年中国网络游戏用户规模达到了6100万,2002-2007年用户规模的复合增长率为42%;   就网络游戏行业的促进因素而言:未来几年市场需求迅速增长、产业政策扶持、技术进步、行业人才实力加强以及网络游戏和社区的结合是网络游戏行业发展的最重要的促进因素。同时,开发环境浮躁、网络游戏产品缺乏创新、对玩家体验关怀不够也会阻碍行业的发展;   从商业模式来看,网络游戏运营、?

中国网页游戏市场专题分析2008

易观发现   2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人;   2007年中国网页游戏市场规模为9000万元,是针对个人用户收费。如果保持现行针对个人的盈利模式不变,预计从2007-2011年还将保持92.8%的年均复合增长率,到2011年针对个人用户的市场规模将达到12.4亿元;   行业环境:目前行业的监管并不明确,但是可以预计的是网页游戏未来将按照现行网络游戏行业的监管政策监管。未来审批的门槛,例如资金、人员等?

中国网络广告市场趋势预测2006-2010

    研究定义        关键字广告:通过关键字匹配,将广告主投放的广告按展示在搜索引擎结果页面或者搜索引擎加盟网站的web页面上,从而获得广告效果的盈利的服务方式。        广告位广告:通过在有影响力的网站上,按固定广告位展示网络广告,从而向广告主收费获得盈利的服务方式。        公关广告:通过在有影响力的网站上,以软文、专题、特约等方式开展“软性”公关广告活动,?
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