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2018中国数字音乐行业用户付费发展盘点

2019年4月11日,易观发布了《2018中国数字音乐行业用户付费发展盘点》分析报告。在政策和市场的双重利好下,内容付费行业正迎来发展的黄金时期,在这之中,数字音乐行业付费的发展面临了一些困难和挑战。在未来,随着用户付费意识和音乐内容质量的提升,数字音乐行业的付费水平具有很大的潜力,聚焦头部内容的价值以及对标国外音乐平台的收费模式将会成为数字音乐平台在未来一段时间内的工作重点。

中国网络游戏市场产品专题分析2008

易观发现 产品分布:截止到2008年9月底,中国TOP15的网络游戏运营商正式运营的游戏共有119款,其中MMORPG占68%,ACG占28%,网页游戏占4%。 按道具收费模式是主流的收费模式:中国TOP15的网络游戏运营商运营的MMOG中,已经有78%采用的是按道具收费,另有6%的MMOG是同时采用按道具收费和按时长收费。其中:MMORPG产品中采用按道具收费的游戏达到68%,而ACG产品则全部采用按道具收费。 国产游戏是市场主流的网络游戏产品:中国TOP15的网络游戏运营商运营的MMOG中,有58%是运营商自主研发的网络游戏,另外有8%是代理国内开发商开发的游戏产

中国网络游戏市场商业模式专题分析2008

易观发现   2007年中国网络游戏行业面向个人用户收费的运营商市场规模达到了122亿元人民币,2002-2007年市场规模的复合增长率为59.1%。2007年中国网络游戏用户规模达到了6100万,2002-2007年用户规模的复合增长率为42%;   就网络游戏行业的促进因素而言:未来几年市场需求迅速增长、产业政策扶持、技术进步、行业人才实力加强以及网络游戏和社区的结合是网络游戏行业发展的最重要的促进因素。同时,开发环境浮躁、网络游戏产品缺乏创新、对玩家体验关怀不够也会阻碍行业的发展;   从商业模式来看,网络游戏运营、?

中国网页游戏市场专题分析2008

易观发现   2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均复合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人;   2007年中国网页游戏市场规模为9000万元,是针对个人用户收费。如果保持现行针对个人的盈利模式不变,预计从2007-2011年还将保持92.8%的年均复合增长率,到2011年针对个人用户的市场规模将达到12.4亿元;   行业环境:目前行业的监管并不明确,但是可以预计的是网页游戏未来将按照现行网络游戏行业的监管政策监管。未来审批的门槛,例如资金、人员等?
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