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中国游戏IP生态运营分析2023—案例分享

下,文化消费娱乐行业快速发展,头部内容IP起到了显著的助推作用,其中包括但不限于文学、影视、动漫、游戏等大品类下的IP内容。游戏IP作为其中重要的组成部分,备受游戏企业及相关产业关注,头部游戏IP多具备世界观完备、角色剧情内容丰富等特点,具备较大的开发、联动价值。

中国体育消费市场洞察2023

第31届大学生夏季运动会正在如火如荼地进行中,中国大学生体育代表团持续取得优异成绩,激发着每一个国民的运动热情。从冬奥冰雪运动到夏季大运会的青春舞台,体育运动一直都是全民热议的话题。同时,坚定地落实全民健身战略,积极推进健康中国建设,这也一直是我国体育发展规划的重要目标。数据显示,2021年我国体育产业总规模超3万亿元,增速达到了13.9%,超过了同期GDP增速,我国的体育行业正在高速发展。 此外,值得注意的是,当下年轻群体纷纷“扎堆”于飞盘、骑行、徒步等小众运动领域,潮流文化正在带动小众运动出圈,各类新兴运动受到年轻群体热情追捧。可见,体育已经不再局限于运动本身,也开始深深植入于潮流文化,运动健身也逐渐成为时尚生活方式之一。

2022年中国数字文化娱乐产业综合分析

易观分析:2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模复合年增长率达到17.6%,至2021年数字娱乐核心产业规模预计达到7824亿元人民币,但2022年整体产业规模出现下滑,预计全年总值为7196.4亿元人民币,较2021年下降5.9%。党的二十大报告以及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》意味着文化数字化已走向国家层面战略,通过推动内容创新、挖掘科技潜能、促进共享发展等方面推动文化数字化建设迈上新台阶,让文化数字化成果惠及全体人民。

游戏有什么用? | 游戏应用价值研究案例征集

易观分析:近三十年来,在游戏认可度逐渐提升、用户经济水平提高、游戏产品多元化与精品化程度增强的背景下,游戏行业快速向好发展,据易观分析数据,2021年中国网络游戏市场规模已达3,647.8亿元,游戏产业已经成为了一个举足轻重的文化与科技产业。 而在全球范围内,游戏所具备的文化创意和科技技术属性,也吸引了大量的学者关注,诸多研究团队长期致力于探索和研发游戏在娱乐产品之外的价值。即,游戏除了可以拿来玩,还有什么用?

从冬奥火炬“飞扬”看我国氢能产业的发展前景

2022年2月25日,易观分析发布《从冬奥火炬“飞扬”看我国氢能产业的发展前景》的分析报告,作为数字经济领域极具前瞻性的内容,《数字经济全景白皮书》通过详实的数据对数字经济进行全方位解读与复盘,帮助企业在数字化转型大潮下把握方向,寻找弯道超车的新机遇。 《数字经济全景白皮书》持续关注2022北京冬奥会。北京冬奥会主火炬在奥运历史上首次使用“微火” 体现低碳、绿色、环保理念。奥运火炬作为奥运会的重要的形象元素之一,北京冬奥会火炬“飞扬”更是彰显出我国的文化魅力与科技实力。“飞扬”火炬采用氢能为燃料,各赛场的出行通过大规模使用氢能源汽车,中石油和中石化提供氢燃料。本次冬奥会使用氢能源,大幅度降低碳排放,展示我国绿色低碳的发展理念。本文将简要从奥运火炬“飞扬”来分析我国氢能源产业链上中下游的发展现状以及氢能源未来的发展趋势。

2021年中国数字文化娱乐产业年度综合分析

2021年12月30日,易观发布了《中国数字文化娱乐产业年度综合分析2021》的分析报告,易观分析数据显示,2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模复合年增长率达到17.6%,至2021年数字娱乐核心产业规模达到7824亿元人民币,同比2020年增速13.5%。数字文娱将成为数字经济产业的重要组成部分,并持续为数字经济产业发展赋能。

耽美百合文化经济分析

如今耽美百合 IP 市场蓬勃发展,本专题着眼于耽美百合文化现象,分析耽美百合IP 产业正在探索产业链流程:利用上游 IP 储备和 IP 创造,形成版权交易市场;利用中游影视剧的创作和运营,形成影视剧制作和传播市场;利用下游 IP 衍生品,形成以游戏和实景娱乐设施等衍生产品市场。并针对几个痛点问题提出解决方案。

宠物次元经济专题分析2020

2020年9月3日,易观发布了《宠物次元经济专题分析2020》的分析报告。2020年9月2日,易观发布了《宠物次元经济专题分析2020》的专题分析。近年来,随着科学技术的不断进步,“吸”宠方式逐渐多元,宠物经济不在局限于养宠本身以及宠物医食住行等类目,而是在此基础上,以爱宠人群为核心,依托于互联网、移动互联网形成特有的云“吸”宠形态及其衍生产业的发展,称之为宠物次元文化。“吸”宠热潮在年轻群体中快速发展,无论是有宠一族,还是云养族,都无法阻挡宠物次元文化对其的吸引,因此群体规模快速发展,相关内容反响热度堪比二次元文化,获得更多人、市场和资本的注意,同时围绕宠物次元文化而产生的宠物次元经济也也获得多方关注,不断拓展着变现路径。
中国20强游戏公司2019年年报分析:业绩增长空间打开,世纪华通问鼎A股游戏第一股

中国20强游戏公司2019年年报分析:业绩增长空间打开,世纪华通问鼎A股游戏第一股

游戏产业作为市场规模最大的文化产业,拥有高增速、头部化等特征的同时,还会紧随技术和终端发展进行持续的革命性升级,拥有较高的成长和投资价值。而作为市场领先厂商和产业升级的主要推动者,主流上市游戏公司的2019年年报,既反映了2019年的市场发展情况,也为行业及市场预测未来产业发展提供了丰富的信息,是了解中国游戏产业及主流公司的发展情况的重要窗口。

2019年中国娱乐直播市场年度综合分析

2019年8月28日,易观发布了《2019年中国娱乐直播市场年度综合分析》的分析报告。随着中国人民人均收入水平的不断提高,大众消费能力也在持续攀升。国家统计局公布数据显示,2018年全国人民人均可支配收入为28,228.3元人民币,人均消费支出已达19,853元人民币。在物质财富丰盈的基础上,国民日渐提升的精神需求也助推着文化娱乐产业的繁荣发展。2018年,全国人民教育文化娱乐消费支出达到2,226元人民币,占人均可消费支付的11.2%。文化消费市场快速扩张,不仅催生了行业孕育出更多新业态与消费模式,同时,也推动传统产业走向全面升级。 网络直播与多个产业的跨界融合日益成熟,直播+正在为影视、电商、教育、企业服务等行业打开新的想象空间。
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