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周度精粹:中国移动互联网市场周度精粹(2011.7.18-2011.7.24)

  本周关键发现:   行业环境及相关政策:(1)NFC移动支付标准被采纳中移动诺基亚都将支持(2)中国今年智能手机发货量将增53%(3)工信部称手机检测费用平均降四成促山寨机转正(4)1。4二季度全国受理电信服务申诉15025人次(5)工信部:上半年发放手机入网证219个C网居首(6)我国手机支付用户达3500万比去年底增195%   投融资及并购事件方面,本周热点投融资领域为无线营销、手机浏览器、移动视频等   新产品及企业策略动向方面,本周重点关注移动互联网上榜企业为Paypal(计划推出POS终端)、HTC(联手新浪推微博专属机)、Gameloft(新游Cowboys&Aliens即将发布)、MeeGo(发力平板电脑及车载终端)、阿里手机(将与天语合作:内置WebApp应用商店)、米游网络(进军移动社交游戏)、新华社(推出“融媒体”客户端)、Google(拿下哈利波特电子书阅读权)等。

中国无线音乐市场趋势预测2010-2013

  2010年中国无线音乐收入规模较2009年继续攀升,市场保持相对稳定增长,根据易观智库最新数据显示,2010年中国无线音乐市场收入规模为286.42亿,环比增长25.5%,无线音乐用户数达到6.34亿人,环比增长29.6%。  易观国际(Analysys International)的研究认为,无线音乐市场从格局及未来发展逐步趋于稳定,体现在以下两方面,1:无线音乐SP及CP有一定市场发展空间,但对现有格局影响不大:尽管伴随移动互联网应用的兴起,和音乐相关的移动互联网应用愈发增多,但由于用户获取免费音乐的成本较低,且音乐流量难以直接绕过运营商管道,?

中国无线搜索市场用户调研研究2011

  此次调研结果显示,无线搜索用户仍以男性用户为主,男性比例为72%,女性比例为28%。这与移动互联网整体用户中男性用户较多的特征一致。但是对比易观国际2009年的无线搜索市场调研数据来看,女性用户占比得到了快速的增长,从2009年的13.6%上升到2010年的28%。  此次调研结果显示,无线搜索的用户群大都集中在年轻用户中,其中24岁及以下年龄用户占比一共达到了52.2%。年龄24岁以上至30岁的用户占比为25.2%。30岁以上的用户占到了22.6%。对比2009年中国无线搜索用户的年龄结构来看,越来越多的成熟用户开始使用无线搜索应用,特别是3

中国无线搜索市场发展趋势预测 2010-2013

中国移动互联网市场在近些年取得了快速的发展,借由智能终端的快速普及以及移动互联网资费的快速下降,越来越多的用户,特别是互联网用户开始加入到移动互联网产业中来。在中国移动互联网快速发展的这两年中,无线搜索作为用户获取信息内容的重要渠道取得了相较其他应用更为快速的发展,2010年第3季度,中国无线搜索市场的日均搜索量就已经达到了4.6亿次,日均PV搜索量则达到了18.5亿次。

移动互联网创新服务案例——Cybersynchs

Cybersynchs是一个通用数据同步公司(Universal Data Synchronization 简称UDS),提供移动电子设备中的无线数据应用技术,在Cybersynchs.com上注册的用户可以管理自己的手机,可将联络人、电子邮件、照片、铃声以及语音信箱等存入该公司提供的一个安全账户上。让用户能够自动同步、备份、共享、传输和检索存储在移动设备中的数据内容。

移动互联网创新服务案例——Foursquare

随着移动互联网产业的快速发展,移动互联网各种创意应用服务不断涌现,地理位置信息的手机服务公司(Location Based Servise,LBS)就是其中一类。这个领域目前已经出现了一些较为成功的运营商,包括Foursquare、Gowalla、Loopt、Google Latitude等厂商,不仅在流量、用户量的激增方面受到瞩目,同时更有多元化的盈利模式得到验证,受到风投的大力追捧。在中国,也出现了一些LBS厂商,如贝多社区、乐土无线社区、玩转四方、立方网等,但由于中国与海外的网络文化环境存在差异,这在一定程度上导致中国LBS厂商无法直接复制海外成功厂商的发展路径,但是海外LBS厂商的业务布局以及关键成功要素仍然值得中国厂商借鉴。 基于此,易观国际开展了对海外典型LBS厂商——Foursquare的案例研究,试图通过展现海外LBS业务的运营布局和盈利创新性分析为中国LBS厂商提供可以

在线应用商店系列战略专题分析2009—中国电信运营商应用商店

随着3G的到来及智能手机的普及,手机应用产品种类及数量日趋增多,尤其是在App Store模式渐进兴起的今天,各大终端厂商、手机操作系统提供商、运营商、互联网厂商纷纷推出了各自的在线应用商店,以致《财富》杂志发出“现在家家都有App Store”的感叹,在线应用商店越来越引起业内人士的关注。 在线应用商店是指服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服务

在线应用商店系列战略专题分析2009—苹果App Store

随着3G的到来及智能手机的普及,手机应用种类及数量日趋增多,尤其是在App Store模式渐进兴起的今天,各大终端厂商、手机操作系统提供商、运营商、互联网厂商纷纷推出了各自的在线应用商店,以致《财富》杂志发出“现在家家都有App Store”的感叹,在线应用商店越来越引起业内人士的关注。  在线应用商店是指服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服

2009年中国手机广告细分形态市场研究专题分析-WAP及客户端类

从广告的表现形式来看,大部分广告主认为图片+文字的方式已经足以表达其广告信息,这也与目前手机的处理能力及网速有关,广告主对手机广告的表现形式并没有太高预期。但是希望通过广告图片展示产品细节的广告主对WAP及客户端广告的图片精度还比较不满意。   从广告的计价方式来看,CPM、CPA以及按时长计费是目前比较常用的计价方式,从方式上看与互联网广告很类似。以CPA为例,比较常见的方式是,无线应用行业内广告主投放CPA广告,按用户下载激活或定购业务的数量计价。一些广告主希望CPA方式中,效果的评估方式更加精细化,比?

中国手机游戏市场年度综合分析2009

易观对于手机游戏的定义如下:手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。根据游戏过程需要无线网络支持与否,又可以分为手机单机游戏和联网游戏。 手机网游定义:指借助手机或PDA等终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。按技术实现形式可以分为WAP游戏和客户端游戏。   WAP游戏:即指利用无线应用WAP协议,手机本身几乎不需要做任何处理过程,通过手机这个静态的浏览载体来参与游戏。所有游戏必须通过网络,其操作都在远?
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