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2023年1月中国汽车智能网联月度观察

2022年12月,主机厂APP活跃人数较11月略有下降,环比降幅进一步收窄。原因主要在于由于12月疫情管控放开后,居民新冠病毒感染使得出行频率下降,最终导致使用APP的活跃人数随之下降。12月,日产、比亚迪汽车、哈弗家成为智能网月度活跃用户上涨率TOP3,上涨率分别达到9.90%、9.48%、5.61%。从12月的智能网行业热点来看,NOA辅助驾驶解决方案发展更进一步,轻舟航率先成为基于地平线征程5芯片的“高速+城区”NOA辅助驾驶解决方案提供商,吉利智能驾驶6V5R首台NOA用户交付车辆下线。此外,国内智能网企业在芯片、解决方案等方面发展更进一步,尤其是芯片在众多细分领域实现了“国产替代”。由于汽车智能化程度的不断加深,用户的数据安全显得尤为重要,如何在实现汽车智能化的基础上保障用户权益,成为未来主机厂的重要发展方向。

2022年11月中国汽车智能网联月度观察

易观分析:2022年10月,主机厂APP活跃人数较9月有所下降,主要原因在于疫情原因导致部分地区居民出行频率下降。日产、一汽大众、比亚迪汽车成为智能网月度活跃用户上涨率前三名,一汽大众与比亚迪汽车销量10月遥遥领先,东风日产销量突破8万辆,而且东风日产在智能网渗透率方面一直都较高,因此本月活跃用户上涨率较高。从智能网整体行业热点来看,各大主机厂主要在供应链、系统研发等方面发力,采取战略合作模式或自建模式提升竞争力。自动驾驶也逐步走向商业落地,小马行正式接入出行平台,未来真实运营的数据将为企业的进一步发展提供帮助。10月,国内首次在广州和深圳两地发放城市高级辅助驾驶地图许可,高精地图是实现汽车智能驾驶的基础,在“软件定义汽车”的时代,高精地图将成为各厂商的争夺重点。
易观智库:2015年第4季度中国非金融支付机构综合支付市场交易规模达174909亿元人民币

易观智库:2015年第4季度中国非金融支付机构综合支付市场交易规模达174909亿元人民币

根据Analysys易观库2015年第4季度中国非金融支付机构综合支付市场交易份额占比统计,银商务、支付宝和财付通分别以35.38%,33.89%和9.59%的市场份额位居前三位。
易观智库:2015年第4季度中国互联网招聘市场规模达12.38亿

易观智库:2015年第4季度中国互联网招聘市场规模达12.38亿

2015年第4季度,中国互联网招聘市场竞争格局,其中前程无忧收入占比28.1%,招聘收入占比25.8%,其他招聘网站收入占比46.0%。传统两强招聘厂商份额正在缩小,其余厂商份额有逐步扩大趋势。

2013年中国行业支付竞争力研究报告

易观库近日发布《2013年中国行业支付竞争力研究报告》,报告对行业支付的现状、重点业务和覆盖行业做了充分的论述,并对行业支付的未来发展方向进行预测,本文还对行业支付市场中最具代表性的5家行业支付服务提供商——快钱、易宝、汇付、通、环迅从战略规划能力、技术研发能力、市场拓展能力、互联网金融能力、业务创新能力、数据挖掘能力和组织规划能力等八个指标进行分析,评估其竞争力水平。希望通过行业支付企业竞争力研究,帮助企业更清楚的认识到自身的优势与不足,同时也为更多的行业支付企业发展提供借鉴。

中国网络招聘市场专题分析2008

易观发现 总体概述 2007年中国网络招聘市场全年营收规模达到9.096亿元人民币,较2006年同比增长37%。全国性的3家招聘网站:前程无忧、中华英才网、招聘分列网络招聘市场前三甲,市场份额分别是31.1%、25.7%、15.3%。网络招聘市场集中度CR3为72.1%,属于市场集中度较高的行业。区域性及行业性招聘网站分食网络招聘剩余市场。       2011年中国网络招聘市场规模将达到20.3亿元。从2003年到2011年网络招聘市场规模的年均复合增长率达到为34.97%。网络招聘市场成长的主要推动力来自求职者用户和招聘企?

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、众、金山、久游、冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、众、金山、久游、冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法
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