• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们

互联网出海白皮书2022

当下,中国互联网产业已经进入了相对成熟的发展阶段,以电商、互联网广告和移动游戏为代表的核心互联网产业规模增速亦自2017年起持续放缓,拓展海外市场以寻找更加新的增长机会,已经成为了中国互联网产业的重要共识。
易观分析:流量市场供需矛盾加剧游戏行业流量竞争,互联网广告产业升级加速

易观分析:流量市场供需矛盾加剧游戏行业流量竞争,互联网广告产业升级加速

Analysys易观分析认为,游戏行业的竞争,使本身较为匮乏的优质流量竞争更为激烈,效果类买量的推广方式对于投产比可以做到精细的衡量和评估,并且持续优化,是非常理想的推广方式。

中国式团购的网络营销之道

  易观国际(Analysys International)认为,2010年第4季度中国网络广告市场格局呈现如下特征:搜索市场百度、谷歌中国继续领跑,同时,谷歌中国份额受到挤 压。淘宝网通过竞价广告、互动营销等形式的广告使得整体份额有了很大提升。门户网站份额在品牌广告发展放缓的今天有所下降。而新兴媒体平台份额不断上升, 预计于2011年搜房网、优酷网等佼佼者将超越部分门户网站。  草根属性。植入的主要形式:插件,热点活动等。  广告主类型:人才招聘(会员注册)、电子商务(会员注册、订单)、网络游戏(下载)、网络社区(注册)。 ?

中国互联网游戏广告市场专题分析2007

    网络游戏广告与普通的商业广告不同,它所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏广告结合形式上来看,可以把网络游戏广告分狭义的网络游戏广告和广义的网络游戏广告。     狭义的网络游戏广告,指游戏嵌入式广告,(In-game advertising)。其他的名称还有“游戏广告”,“游戏广告”,“游戏虚拟广告”等。它是一种嵌入在游戏客户端以及游戏内容中,与玩家的游戏体验紧密结合的广告游戏嵌入式广告游戏变成发布广告的一种载体,它以游戏的用户群为基础,

中国网络游戏市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                       定义 厂商收入规模: 游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数 ARPU值:
加载更多