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2020年双十一购物节盘点

今年双11各电平台继续加大促销力度,早早开启预售快速唤起用户的消费热情,通过直播带货、综艺晚会、社交游戏等营造火热的大促氛围,同时多方位赋能品牌及户进行私域用户的运营。尽管已经是第12届双11,用户与消费的增长却依旧坚挺,京东、天猫、苏宁易购等平台的销售额均再创新高。但火爆的背后,促销规则过于繁琐,优惠力度不及预期等问题也在一定程度上造成用户体验感下降,回归消费本质成为广大消费者的普遍诉求。而着眼于未来,随着短视频平台深入尝试电业务,流量端的竞争将变得愈发激烈,加上政府对平台公平竞争监管力度的加强,将促使平台经营者把更多的资源用于存量运营、服务提升、技术革新和模式创新。
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化

移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化

2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。而在移动游戏发行市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流。
易观:2018ChinaJoy收官 飞流移动持续精品输出打造综合竞争力

易观:2018ChinaJoy收官 飞流移动持续精品输出打造综合竞争力

为期四天的2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心圆满落幕,本届ChinaJoy以“新科技、新娱乐、新价值”为主题,精彩纷呈。其中,作为全球领先的移动游戏发行与运营,飞流移动携旗下《天下第一剑客传》、《墨三国》、《啪啪三国2》、《傲世群英传》、《FINAL FANTASY AWAKENING》、《Sky Castle:คำสาบานรัก》等数款精品精彩亮相,为玩家带来了丰富的活动和游娱体验。同时,飞流移动还结合全球移动游戏研发、发行、运营、营销的最新趋势,与众多同行、媒体分享了数字娱乐消费体验升级和出海产品深度本土化的相关经验与心得。
2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升

2018年第1季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 产品价值持续提升

2018年第1季度,中国移动游戏市场进入存量时代的特征日趋明显,整体市场规模为384.5亿元人民币,环比增速为9.8%。其中,移动游戏发行市场格局持续发展,春节的到了并没有过多地影响竞争格局,市场竞争依旧以产品为核心,主流厂商通过开发和运营持续提升产品价值,而未构建起存量市场产品竞争力的末位厂商则逐渐陷入发展瓶颈。

中国智能手机游戏市场年度综合报告2012

2012年, 在开放平台和应用商店模式引领下,移动互联网在音乐、电游戏、搜索、位置服务、本地生活等领域的产业价值凸显。新浪开放微博平台,百度、搜狗开放搜索平台,淘宝、京东开放电平台,支付宝、易宝支付开放支付平台,360开放工具平台,三大电信运营也不断打造自己的业务及能力开放平台。平台开放、引入合作伙伴,基于平台合作共赢成为主流。

中国智能手机游戏市场季度监测—2012年第3季度

据Enfodesk易观智库发布的《中国移动游戏市场趋势预测2012》显示,至2012年底中国移动游戏市场规模将超过60亿元人民币,预测至2015年,将超过200亿的市场规模,整个中国移动游戏市场高速成长,无论是市场规模还是用户数量,都在不断的扩容。 与此同时,中国智能手机的出货量在高速增长,其市场规模在不断扩大,智能手机的快速普及使得中国智能手机游戏的影响力越来越大,其中安卓占据超过一半的市场份额。 在整个中国智能手机游戏产业链环节中,智能手机游戏运营无疑占据着重要的市场地位,拥有大量的用户资源,较高的用户认知度,也得到众多游戏开发厂商的信赖,为推动整个中国智能机游戏市场的繁荣贡献了重要的力量。

2011年6月中国应用商店市场月度监测研究

  6月市场热点   2011年6月,易观国际发现以下热点:   1:移动MM和智件园的合作不会对双方有实质性的帮助   2:运营应用商店人均下载量仍相对偏低,发展仍不够理想   3:RIM应用应该从质量和价格上维系开发者服务关系   6月应用推荐   中国应用商店市场关注应用发现:   娱乐类应用推荐:badapples、DoodleMovie等棋类游戏值得关注   工具应用推荐::米聊、软件游戏猎手等值得关注   6月易观研究观点   苹果应用商店在内的各应用商店的分类变化并不明显,2季度对比苹果AppStore和AndroidMarket,二者依然在应用结构上有很明显的区别,比较明显的是工具类应用的占比,在苹果AppStore中,工具类应用只占6%,而在androidmarket中占据了14%,是androidmarket中占比较大的应用类别,这说明前期对于不稳定的系统来说,加强基础功能的工具型应用仍有很大需求。另一方面,androidmarket的图书类应用仍较少,占比不高,只占4%。   androidmarket新版本的上线在图书功能上进行了加强,设立了独立的books专区,androidmarket通过客户端不断的改进反应出内部应用的结构逐步正在趋于规范,另一方面,androidmarket和appstore最大的不同在于不允许店中店的形式,这意味着在android应用商店的初期,androidmarke一方面有条件及早的掌控包括图书在内的各分类内容,另一方面限制了其他内容平台对自身的威胁。

中国网页游戏市场用户研究报告2011

易观智库数据显示2010年中国网页游戏市场规模接近30亿元,预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础服务者更具优势。在这样的背景下,易观携手网页游戏门户网站265G展开了2011年第第一次的网页游戏用户调研,经筛选回收有效问卷数千份,研究并完成了此报告的撰写

中国手机游戏开发商研究分析2010

手机游戏已成为手机应用产品中用户使用率最高的产品,随着移动网络和手机终端的发展,手机游戏产品的种类也日益丰富,手机游戏开发商及运营队伍逐渐完善,手机游戏的市场规模也越来越大。

中国网页游戏市场趋势预测2010-2013

网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2010年呈现爆发增长。易观预测未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。易观国际预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础者更具优势。易观国际(Analysys Inte
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