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2012年中国网络游戏市场用户行为研究

研究背景 中国网络游戏市场门户网站17173.com与中国互联网和互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商易观国际携手合作,展开了2011年网络游戏市场用户调研,回收有效问卷超过50万份,易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,撰写并完成了本报告。

中国式团购的网络营销之道

  易观国际(Analysys International)认为,2010年第4季度中国网络广告市场格局呈现如下特征:搜索市场百度、谷歌中国继续领跑,同时,谷歌中国份额受到挤 压。淘宝网通过竞价广告、互动营销等形式的广告使得整体份额有了很大提升。门户网站份额在品牌广告发展放缓的今天有所下降。而新兴媒体平台份额不断上升, 预计于2011年搜房网、优酷网等佼佼者将超越部分门户网站。  草根属性。植入的主要形式:插件,热点活动等。  广告主类型:人才招聘(会员注册)、电子商务(会员注册、订单)、网络游戏(下载)、网络社区(注册)。 ?

中国网页游戏市场用户研究报告2011

易观智库数据显示2010年中国网页游戏市场规模接近30亿元,预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础服务者更具优势。在这样的背景下,易观携手网页游戏门户网站265G展开了2011年第第一次的网页游戏用户调研,经筛选回收有效问卷数千份,研究并完成了此报告的撰写

中国网络游戏市场用户研究报告2011

中国网络游戏市场门户网站17173.com与中国互联网和互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商易观国际携手合作,展开了2010年网络游戏市场用户调研,回收有效问卷超过50万份,易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,撰写并完成了本报告。 2010年中国客户端网游市场规模达313.7亿,环比增长放缓至20%。产品趋同,付费价值逐渐偏离娱乐,用户在纷繁的游戏中,难以沉淀、付费。 在这样的背景下,易观定期对网络游戏用户的背景结构和基本消费行为进行基础性研究,为进一步地深入研究提供数据和信息支持。 本报告从用户构成、行为、消费三大模块进行研究,得益于与17173的连续性合作,在两年相同的时间区间,采用易观较为成熟固定的研究框架进行用户研究,以呈现2010年用户的细微变化。 同时,此次联合调研样本量的充足、典型,易观在此次报告中加入了游戏类别横向的对比,每组用户交叉均超过5万有效样本,首次为游戏业画像不同类别游戏的用户。更多研究内容及数据尽在易观智库之中,详请参阅Enfodesk易观智库产业数据或联系易观智库客户服务部4006-515-715 。

典型厂商移动互联网战略研究—腾讯

腾讯主要产品或服务   以即时通信为核心业务带动各项业务的全面发展     关键点:   即时通讯是腾讯的核心业务:腾讯公司创立于1998年,是中国互联网行业开始商业化发展以来的第一批互联网公司之一。成立以来,腾讯一直以即时通讯为核心业务,并围绕核心业务将业务横跨互联网多个主流细分领域,包括综合门户、网络游戏、移动增值、电子商务 、搜索引擎、无线WAP门户、Web2.0社交网络、数字音乐、网络视频等。经过10余年,腾讯已经成长为国内最大的互联网综合服务提供商之一。   腾讯产品线可以分为四
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