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小红书2023春节消费报告

作为疫情阴霾逐渐消散后的第一个春节,今年春节似乎有点不一样。国务院春运工作专班数据显示,春节七天,1月21日至27日期间,全国铁路发送旅客数量同比增长57.0%,恢复至2019年的83.1%。春节消费方面,餐饮、居家、电器类商品消费增长明显,观影、演出等线下文娱活动,文旅、出行、住宿、跨境等相关消费同比明显改善。回家过年成为今年春节的主要基调,团圆、相聚、喜庆的春节味道在今年显得格外浓郁。易观分析联合小红书,共同解读2023春节消费热点,洞察浓浓年味下的春节消费发展新趋势。

2022年中国在线音乐市场年度综合分析

2022年3月17日,易观分析发布《2022年中国在线音乐市场年度综合分析》的分析报告,在疫情常态化的2021年,音乐节、Live House、小型音乐会等线下演出逐渐恢复正常,中国音乐核心层服务将会复苏,市场规模呈现上涨趋势。数字音乐市场规模增速正在放缓,但仍高于整体音乐产业,未来还将是产业发展的主要动力。

中国现场娱乐票务市场年度综合分析2018

2019年3月20日,易观发布了《中国现场娱乐票务市场年度综合分析2018》分析报告。2015年至今,中国现场娱乐市场整体规模稳步增长,2018年预计达到521.1亿元人民币,同比增幅持续扩大,较上一年增长约6.5%,整体保持较为平缓的发展步伐。同时,2018年中国现场娱乐市场票房规模预计将达到189.2亿元(易观预测),较上一年增长约7.0%,占整体市场规模的36.3%。中国现场娱乐票务市场经历了从场馆窗口排队和电话订票为主的线下场景,到移动端智能化的全面升级,票务平台也已经成为演出市场主体中越来越重要的一环。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚

中国唱片业年度综合分析2006

 音乐产业,创作、记录、生产和销售载有音乐和图像的产品,通过CD、磁带和其他介质,来销售预先录制的音乐表演产品。音乐产业包括唱片业(传统音乐产业)、数字音乐产业、演出业等部分。  唱片业,即传统音乐产业,指物理介质作为载体的音乐产业,包括录音制品(磁带、LP、CD、VCD、DVD)和录像制品Music Video(VCD、DVD)。  数字音乐产业,创作、记录和销售数字格式视频及音频的虚拟音乐产品,主要格式包括MP3、WAV、WMA等,通过互联网、移动网络,来销售预先录制的音乐表演产品。数字音乐通常分为互联网音乐?
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