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《梦幻西游》女性玩家专项调研报告

网络游戏市场已经过了多年的发展,其游戏群体也发生了一定的变化,网络游戏的女性家群体在不断壮大,影响力在进一步提升。运营多年的积累了大量的女性家群体,相对于其他的男性家,女家群体呈现出了与之不同的一些新的特性,无论是在游戏内的时间投入、婚恋行为,还是在游戏外现实中的消费、婚恋态度,以及他们的群体属性构成方面,都有着巨大的研究价值。 《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5 亿,最高同时在线人数达271 万,并且女性家占据较高比例。以此作为蓝本进行研究,完成对中国女性及生活习惯的初步探索。

中国手机网游市场专题分析2008

易观发现   截止到2008年上半年,中国手机产品数已增长到近200款,其中MMORPG类手机产品占据主要的份额,达160款左右。同时用户对于手机产品的选择上,RPG类手机居于首位。   根据易观国际对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中手机用户的比例逐年快速递增。2008年中,手机用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%。   2007年随着手机产品的大量涌现,手机用户迅速增长,手机用户达271万户,但流量费高、终端适配不足、网络不稳定等问题仍未得到突破性改善,最重?

中国休闲游戏市场用户调研分析2008

家接触游戏的时间:只有6%的家接触休闲网络游戏的时间在1年以下,54%的家接触休闲网络游戏的时间都在3年以上。这说明目前中国市场上的休闲网络游戏家已经是比较成熟的家,而成熟的家对于游戏的选择一般都会具备自己的标准,这样休闲运营商只能从已有产品的家来发展新用户,这要求他们具备更加优质的游戏产品和高超的营销技能。   家性别特征:2008年休闲网络游戏家中女性家比例达到35.6%,这远高于MMORPG21.4%的比例。这和两种游戏类型的诉求不同有关,休闲网络游戏的诉求是“自由、轻松、快乐&rdquo

中国网页游戏市场用户调研分析2008

 家数量:网页游戏家数量在最近一年增长迅速,从2007年6月到2008年6月,中国网页游戏家数量增长超过177%; 家特征:网页游戏家男性比例远超传统,达到了91.1%。这和当前网页游戏的产品定位及主流产品的类型强相关; 家喜欢的游戏:“战争策略类”和“角色扮演类”是中国网页游戏家最喜欢的网页游戏类型,同时也有不少用户表现出对“模拟经营类”游戏浓厚的兴趣。但是市面上现存的游戏类型仍然是“战争策略类”占据绝对的主导地位;

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、易、腾讯、联众、金山、久、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、易、腾讯、联众、金山、久、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法

中国智能化网游用户调研报告2014

12日,易观智库发布了《中国智能化用户调研报告2014 》,根据本报告调查结果,“智能化”将成为未来游戏市场发展趋势,越来越多的家渴望更自由、更智能化的游戏娱乐方式。抽样调查显示,家在巨人《江湖》游戏中,相比同类型游戏,脑电波活跃提升82.7%,积极情绪所产生的愉悦度是其他游戏的3倍。
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