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中国互联网餐饮外卖生活社区细分市场专题研究报告2015

2015年8月12日,易观智库发布了《中国互联网餐饮外卖生活社区细分市场专题研究报告2015》,报告研究分析了生活社区外卖市场的发展背景、发展现状、典型厂商以及未来发展趋势。

便民电子商务专题研究报告

中国电子商务市场经过多年的发展,2011年交易规模达到5.88万亿,成为中国经济发展重要的组成部分,也是中国互联网经济高速发展的底层支撑力量和进一步发展的推动力。电子商务的快速发展,对中国传统经济造成很大冲击,随着图书、服装、3C、家电等实体商品的销售均实现网上零售外,旅游、餐饮、休闲娱乐等传统服务业也开始借助团购走上网络交易。所以线上线下相结合的O2O模式是当前中国电子商务的发展方向之一, 并在近两年呈现爆发式增长,受到了社会的广泛关注。致力于满足广大消费者日常生活密切相关的信用卡还款、公共事业缴费、机票、电信充值等生活服务,通过社区便民网点和电子商务平台相结合的方式提供服务,构建了线下用户、实体便民网点与电子商务有机结合的便民电子商务生态系统。便民电子商务是O2O大趋势下一种较具代表性的创新市场,弄清便民电子商务市场的发展背景、发展现状、产业链和商业模式,对产业内的参与者、资本市场和潜在进入者都将产生重要意义。 易观国际基于对电子商务市场、中国O2O电子商务模式以及第三方支付市场的多年研究积累,结合对大量业界专业人士、便民电子商务相关厂商的深访与二手资料研究,完成本报告。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚
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