• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们

游戏有什么用? | 游戏应用价值研究案例征集

易观分析:近三十年来,在游戏认可度逐渐提升、用户经济水平提高、游戏产品多元化与精品化程度增强的背景下,游戏行业快速向好发展,据易观分析数据,2021年中国网络游戏市场规模已达3,647.8亿元,游戏产业已经成为了一个举足轻重的文化与科技产业。 而在全球范围内,游戏所具备的文化创意和科技技术属性,也吸引了大量的学者关注,诸多研究团队长期致力于探索和研发游戏在娱乐产品之外的价值。即,游戏除了可以拿来玩,还有什么用?

中国网络视频平台泛知识消费专题分析2020

2020年11月2日,易观发布了《中国网络视频平台泛知识消费专题分析2020》的分析报告。视频作为移动端典型的线上服务平台,在用户覆盖广度、使用深度不断攀高的同时,视频平台在内容、服务上的延展性也快速铺开,用户普遍在视频平台上的内容消费体现出更强烈的多样性。对于泛知识消费来说,视频的平台效应以及有别与专业教育平台的综合属性使其逐渐成为泛知识消费的新打开方式,为泛知识消费构建起新的场景。

中国直播+市场新洞察 2020

2020年3月24日,易观发布了《中国直播+市场新洞察 2020》的市场洞察分析,疫情前直播+市场偏向以面向C端的娱乐属性居多,受疫影响大众改变对于直播认知,从娱乐导向偏转到对商务和教育的认可。疫情助推B端直播+行业火爆发展,企业转战直播、停课不停学成为燃点。预计2020年TO B直播+市场规模和移动端用户规模双飞增

中国移动健康用户数字行为专题分析2019

本分析内容主要研究对象是2019年健康领域线上用户。文章通过对2019年健康线上用户属性、触媒习惯、兴趣爱好等领域的剖析,了解用户的生活形态和价值观变化。

中国移动游戏用户专题分析2019

2019年4月4日,易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》分析报告。报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概况,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不同品类的用户差异以及各品类的用户增长情况等,并对腾讯游戏、三七互娱、中手游等厂商的用户属性进行了分析,最后还提出了Analysys易观关于未成年人网络保护的思考与建议。
易观移动K歌行业数字化进程分析:2018年3季度移动K歌市场用户再创新高,社交属性持续增强

易观移动K歌行业数字化进程分析:2018年3季度移动K歌市场用户再创新高,社交属性持续增强

2018年3季度,移动K歌行业用户规模再创新高,达到2.55亿,环比增长8.5%。总体而言,行业格局保持稳定:全民K歌稳坐行业头把交椅,与用户规模排名第二位唱吧的差距继续扩大,3季度活跃用户数达2.07亿人,较上一季度增长7.5%。唱吧以6,560万活跃用户排名第二位,较上一季度有小幅回升,排名第三和第四位的天籁K歌和K米APP活跃用户数继续下降,用户聚集上的规模效应愈发明显。

中国汽车后市场养车大数据专题分析2017

2017年3月31日,易观联合途虎养车发布了《中国汽车后市场养车大数据专题分析2017》的专题研究报告。随着中国汽车保有量的逐年上涨,汽车后市场的养护需求在增加。互联网时代下,用户消费习惯和行为发生变化,给互联网养车市场带来更多的发展机遇。易观联合途虎养车发布《中国汽车后市场养车大数据专题分析2017》报告,从互联网养车市场的发展背景、用户属性和市场大数据分析等方面进行了深入研究。

《画江湖》IP画像

2017年1月24日,易观发布了《《画江湖》IP画像》的用户画像,报告主要对画江湖的受众用户属性及价值做了详细的研究分析。

中国IP市场专题分析2017

2017年月22日,易观发布了《中国IP市场专题分析2017》的专题研究报告,报告对中IP市场的发展现状、厂商、用户属性及产期发展趋势做了详细的研究分析。

中国视频行业市场、行为、画像、评级数据分析报告2016

2016年7月4日,易观发布了《中国视频行业市场、行为、画像、评级数据分析报告2016 》的专题研究报告,报告针对中国视频行业市场发展现状、用户属性及行为进行了详细的研究分析。
加载更多