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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)

2016年1月25日,易观智库发布了《中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)》,报告研究了虚拟现实技术的定义及发展历程、沉浸式VR设备的市场环境、典型企业以及未来发展趋势。

中国增强现实市场专题研究报告2015

2015年8月17日,易观智库发布了《中国增强现实市场专题研究报告2015》,报告对增强现实技术的定义及发展历程做了概述,分析了增强现实行业的市场环境以及未来的发展趋势。

汽车工业4.0专题研究报告2015

2015年5月27日,易观智库发布了《汽车工业4.0专题研究报告2015》。报告定义了汽车工业4.0,同时对中国市场和全球市场汽车工业的发展现状进行了分析。

中国移动增值服务市场年度综合分析2010

  易观国际将增值服务(VAS-Value Added Service)定义为:   凭借公用电信网的资源和其它通信设备,在基础的接入、传输、语音服务之上开展的附加服务,其实现的价值使原有网络的经济效益或功能价值增高。目前,电信增值服务包括互联网增值服务以及移动增值服务。   易观认为,在互联网以及移动网络开展的增值服务包括面向个人消费者市场和企业市场两部分。易观根据增值服务在不同网络发展的本质问题对增值服务进行了分离,并选择了不同发展状况的互联网增值服务以及移动网络增值服务深入分析研究。   就移?

中国车载前装导航地图市场综合分析2010

本报告中涉及的前装导航地图市场的定义为:地图提供厂商在整车出厂之前与汽车厂商、系统集成商等共同完成前装导航装置的配置合作。其中图资厂商主要通过销售图资内容获得赢利。本报告的研究范畴主要集中于前装导航市场的图资部分,主要包括了前装导航图资市场的政策分析,发展现状分析,产业链分析,未来发展趋势分析,以及重要的图资厂商分析等内容。图资市场外的部分,如信息服务、LBS服务等并没有进行深入的探讨。PND:Portable Navigation Devices,便携式自动导航设备   LBS:Location Based Service,位置服务   GPS?

中国移动支付市场年度综合分析2009

移动支付,也作手机支付。广义的移动支付是指消费者通过移动终端(一般为手机)发出数字化指令为其消费的商品或服务进行账单支付的方式。   基于中国新媒体市场的研究,对于狭义的移动支付,易观国际定义为基于移动互联网的在线支付方式,属于第三方电子支付的一个分支,实现方式分为WAP和手机客户端等方式。   由于广义的移动支付概念较大,且涉及不同的技术和不同的消费应用领域,不适宜在同一个体系中进行研究,本报告将以狭义的移动支付为研究重点,下文移动支付若无特别说明均为狭义移动支付。广义的移动支付按照不同?

中国移动增值市场年度综合分析2009

    易观国际将增值服务(VAS-Value Added Service)定义为:   凭借公用电信网的资源和其它通信设备,在基础的接入、传输、语音服务之上开展的附加服务,其实现的价值使原有网络的经济效益或功能价值增高。目前,电信增值服务包括互联网增值服务以及移动增值服务。   易观认为,在互联网以及移动网络开展的增值服务包括面向个人消费者市场和企业市场两部分。易观根据增值服务在不同网络发展的本质问题对增值服务进行了分离,并选择了不同发展状况的互联网增值服务以及移动网络增值服务深入分析研究。  

中国网络游戏市场年度综合分析2009

从基于的终端不同,电子游戏主要可分为以下几类: 而联网游戏根据基于网络和终端的不同,也可分为以下四类: 本文中主要研究基于互联网的PC联网游戏(以下简称“网络游戏”)。从游戏类型上,网络游戏可划分为: 本文主要对基于互联网的PC联网游戏,即前面所定义的网络游戏进行研究研究范围包括:   中国网络游戏市场现状 包括市场规模、用户规模现状,产业链和商业模式发展状况,以及相关的衍生市场,例如IGA、游戏海外输出等发展状况。   中国网络游戏发展趋势 市场规模和用户规?

中国互联网广告市场趋势预测2008-2011

研究目的               本报告通过对于中国互联网广告市场发展的主要影响因素分析,对中国互联网广告市场规模从2008-2011年进行预测。   研究定义            

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。
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