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华为云联合易观分析发布《互联网出海白皮书2022》

易观分析:近日,华为云与易观分析联合发布了《互联网出海白皮书2022》(以下简称“白皮书”),白皮书基于丰富的市场数据和资料,对东南亚、拉丁美洲、中东及北非、撒哈拉以南非洲、西欧等五大区域、十二个国家及其各自市场内的金融科技、电商、游戏社交娱乐、工具五大出海热门行业的背景、现状和趋势作了全面的深度分析,为中国互联网出海企业提供了丰富的发展建议和参考信息。以下为白皮书节选内容

一张图告诉你出海服务商怎么选——中国互联网出海服务商生态图谱发布

包括游戏、电商、社交娱乐、金融科技等在内中国互联网经验正在持续向全球市场输出,出海已经成为了互联网产业最具增长价值的发展方向之一。中国互联网出海产业的发展,不仅培育了大量在全球各市场和行业取得领先的中国企业,也给大量的为业务公司提供优质服务和领先能力的服务商提供了广阔的发展空间,培育了完善的服务商生态。 为了更好地帮助中国互联网企业了解服务商生态,帮助企业更加全面和准确地认识各环节的服务商,易观分析在深度分析的基础上发布了《中国互联网出海服务商生态图谱》,希望能用“一张图”和“一本手册”为出海企业的供应商选型提供参考和建议。 ​

中国移动游戏化社交市场专题分析2016

易观发布了《中国移动游戏社交市场专题分析2016》的专题分析,移动游戏社交是指在移动社交设计中运用游戏化的思维和理念进行改善,使移动社交更富于趣味性和吸引力,帮助用户获得移动社交游戏的双重体验,实现用户交友、缔结情感连接的目标。 移动游戏社交的价值在于:1)移动游戏社交帮助培养传统文化教育中缺失的社交/交流技巧;2)移动游戏社交拥有激励用户沟通的机制;3)游戏化触及人的深层次需求——社会化、被认可、竞争。

中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013

易观国际(Analysys International)预计2010年中国有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,中国有端市场规模将达650亿元。易观乐观预测其仍将保持25%-30%的年度增长率,市场推动力在于我国二三线市场经济发展、互联网接入、以及网络游戏产品结构的丰富、质量的提升。有端网游将与网页游戏、手机游戏社交游戏、家用游戏竞合。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚
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