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移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现

移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第3季度中国移动游戏发行商市场格局持续发展 资源优势不断体现

2018年第3季度,随着暑期的到来,在精品产品增多以及厂商积极的资源投入的促进下,整体中国移动游戏市场规模环比增速回升7.39%,达到了434.5亿元。在发行商市场方面,在宏观环境逐渐趋于稳定的背景下,发行商竞争持续发展,主流厂商的产品和资源储备优势在存量竞争的过程不断得到体现,纷纷以自身的IP、产品、用户、渠道等资源优势为基础进行强化布局,这使得主流厂商的竞争壁垒不断增强。
2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争

2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争

2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,主流厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。

中国移动游戏市场年度综合分析2017

2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道2017年5月5日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2017》的年度综合报告。2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。
2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调  跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调 跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度,中国移动游戏发行商头部市场格局稍有变动,出现了一些新面孔,如页游转型的37游戏,和视频平台转型的哔哩哔哩。页游、端游、平台转型移动游戏发行市场已成为目前中国移动游戏市场的主流趋势。随着移动游戏市场规模不断扩大,页游和端游厂商、手游渠道、视频平台等移动游戏相关厂商纷纷拓展手游业务,并且已获得显著的成绩。手游内容方面,泛娱乐IP和MMORPG依然是市场热点
易观智库:2015年第4季度中国安卓移动游戏市场发展放缓 拓展流量入口成为发展趋势

易观智库:2015年第4季度中国安卓移动游戏市场发展放缓 拓展流量入口成为发展趋势

2015年第4季度,腾讯移动游戏、百度移动游戏和硬核联盟分别以74.6%、38.1%和16.9%的玩家覆盖率,位居中国安卓移动游戏渠道市场的前三名。

易观智库:2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵分析 互联网巨头形成第一梯队 终端厂商渠道步步紧逼

根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要移动游戏运营平台在实力矩阵中所处的位置,以及各自执行能力和创新能力的变化情况作如下解读。

中国网页游戏市场年度综合报告2015

2015年5月4日,易观智库发布了《中国网页游戏市场年度综合报告2015》,通过报告研究预测到2015年中国网页游戏市场发展趋势:1、产品更加精品化,微端及3D游戏增多;2、渠道自研、定制产品增多,加强对渠道上游的控制力;3、加速海外市场和移动游戏领域的布局。

中国移动游戏运营平台监测报告2014年第1季度

近日,易观智库发布了《2014年第1季度中国移动游戏运营平台监测报告》,报告显示:随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍然较为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。 EnfoDesk易观智库游戏雷达对当前主流移动游戏运营平台进行监测,试图对当前的移动游戏运营平台市场进行全景式扫描,通过对行业与企业的分析,对2014年移动游戏市场发展作出趋势预判。为行业、政府、资本以及从业人员提供一个可借鉴的参考性资料。

上市公司企业分析报告——欢聚时代YY

近日,易观智库发布了《上市公司企业分析报告——欢聚时代YY》,报告要点:2014年是欢聚时代转型的一年,1.游戏:2014年的发展重点是在研发和运营方面发展移动游戏上。2.音乐:2014年的发展重点是整合线上线下渠道,拓展自有草根明星的运作产业链。3.教育:2014年的发展重点是加大投入,获取优势教育资源,拓展用户规模,建立平台优势。4.移动:2014年的发展重点是移动游戏,并对产品进行创新,建立适合于移动端的业务形态。
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