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2022年中国潮流运动消费发展白皮书

2023年1月9日,易观发布了《2022年中国潮流运动消费发展白皮书》。近年来,潮流运动兴起,与传统竞技体育运动相比,潮流运动趣味性更浓、社交属性更强,而且具有休闲性、多样性、灵活性,在政策的引导、群众认知升级以及流行文化的驱动下蓬勃发展,目前已经具有广告营销、教育培训、体育赛事、运动用品等商业实践,正迎来发展机遇期。 从潮流运动爱好者特点来看,年轻群体具有高关注、深参与的特点,定期、主动关注成为潮流运动爱好者的日常,趣味性、挑战性和潮流性是选择参与潮流运动的重要原因。随着潮流运动的规范化,人们的态度也更加宽容,多数父母并不反对孩子参加,而越年轻的父母则越倾向于支持孩子参加。潮流运动消费者则愿意为爱好买单,服饰和场地是主要消费种类,年轻潮流与否是其重要考量。 未来,潮流运动将加速规范化布局,搭建专业化发展体系,与文化业态产生更广泛的融合,提升商业化程度,创新模式,打开更大想像空间。

RNG战队LPL春季赛夺冠!中国电竞产业未来如何实现“破与立”?

易观分析:《数字经济全景白皮书》浓缩了易观分析对于数字经济各行业经验和数据的积累,并结合数字时代企业的实际业务和未来面临的挑战,以及数字技术的创新突破等因素,最终从数字经济发展大势以及各领域案例入手,帮助企业明确在数字化浪潮下的行业定位以及业务发展方向。 《数字经济全景白皮书》持续关注电子竞技领域。虽然LPL春季总决赛落下帷幕,但电竞赛事热度持续高涨,从选手神级操作到周边话题延伸,热梗不断。易观分析认为,当前,中国电竞产业处于高速发展期,并且在技术升级、生态建设、认知破圈的助力之下,电竞产业将持续优化发展,实现Penta Kill。未来,技术革新将在电竞产业发展中起到关键性作用,同时,帮助产业拓宽边界,建立起庞大的电竞生态网络。

《中国数字经济全景白皮书》新增电子竞技篇

2021年11月12日,易观发布《中国数字经济全景白皮书》电子竞技篇,2021年11月6日,英雄联盟S11全球总决赛正式落下帷幕,来自中国大陆赛区的EDG战队获得了2021年英雄联盟全球总决赛冠军。线上观赛平台数据显示,其比赛日的活跃用户数增幅显著,约2.4亿用户见证夺冠时刻。EDG夺冠的同时背后的千亿级电竞赛道也浮出水面,《中国数字经济全景白皮书》新增电子竞技篇,对电子竞技产业进行解读。

中国游戏直播市场发展分析2020

2020年11月2日,易观发布了《中国游戏直播市场发展分析2020》的分析报告。伴随着国家大力提倡数字经济发展,电子竞技及衍生的游戏直播成为了当下数字用户聚集发展的主流阵地,2019年,我国电子竞技市场规模达到1236.5亿人民币,用户规模近5亿人。高速发展的电竞市场为游戏直播提供了充分的发展土壤,此篇分析专题主要涵盖了电子竞技市场的发展情况以及游戏直播市场的发展趋势。

2019年中国体育发展白皮书

2019年9月27日,易观发布了《2019年中国体育发展白皮书》的分析报告。本分析中国足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球、田径、游泳、冰球(冰雪)、电竞、健身为代表体育运动项目,以各运动项目的发展现状为研究对象。包含但不限于竞技体育举办情况、竞技体育获奖情况、大众体育活动内容、体育商业厂商情况等。通过对基本情况的研究分析,构建完整的评价体系。从竞技体育发展指数、大众体育发展指数、其他体育服务及衍生产业发展指数三个大角度入手对目前中国各运动项目的发展有一个较为客观的评价。

中国电子竞技用户综合分析2019

2019年6月4日,易观发布了《中国电子竞技用户综合分析2019》分析报告。中国电子竞技产业步入发展期,伴随着诸多环境因素的影响,电子竞技逐渐被众多目光所期待,无论是资本、厂商还是政策、环境都对于电子竞技有着利好的影响,但是伴随着电子竞技在产业中不断的发展试错,真正的电子竞技用户的行为习惯对其衍生行业也有着不同的影响基础。电子竞技在最终的变现方式以及终极形态,一定将以用户为主。 众多目光所期待,无论是资本、厂商还是政策、环境都对于电子竞技有着利好的影响,但是伴随着电子竞技在产业中不断的发展试错,真正的电子竞技用户的行为习惯对其衍生行业也有着不同的影响基础。电子竞技在最终的变现方式以及终极形态,一定将以用户为主。
移动K歌行业数字化进程分析—— 易观:2018年4季度移动K歌市场格局稳定,竞技化场景化发展初现端倪

移动K歌行业数字化进程分析—— 易观:2018年4季度移动K歌市场格局稳定,竞技化场景化发展初现端倪

2018年4季度,移动K歌行业用户规模达到2.4亿,虽与第3季度相比略有下降,但总体规模保持稳定。全民K歌的活跃用户规模依然遥遥领先,高达1.97亿,唱吧以6480万排名第二位,与全民K歌用户量上的差距继续扩大。排名第三和第四位的天籁K歌和K米虽然活跃用户数较上一季度略有提升,但总体规模与处于行业领先地位的全民K歌和唱吧依旧相去甚远。

中国电子竞技行业年度综合分析2018

2018年5月8日,易观发布了《中国电子竞技行业年度综合分析2018》的年度分析。2017年是中国电子竞技产业发展的重要节点,在赛事和产品持续繁荣的环境下,电子竞技相关用户规模以48%的环比增速达到了3.7亿人,而以产品为基础,赛事为核心的价值体系也已完成初步的构建。在厂商和政府的积极推动下,中国电子竞技产业将持续专业化、体育化和多元化,并积极融入城市发展,凸显其内容与产业价值。
易观:2017年中国电子竞技产业规模达900亿,产业在探索中前进是机遇也是挑战

易观:2017年中国电子竞技产业规模达900亿,产业在探索中前进是机遇也是挑战

近几年,伴随着政策对网络游戏的利好,我国网络游戏产业得到空前发展;与网络游戏共同成长的80后、90后逐步成长为社会的中坚力量,对网络游戏的偏见消除,网络游戏获得社会主流的认可。2017年,我国网络游戏市场规模达到2124.1亿人民币,用户规模达到5.88亿人。在网络游戏发展的同时,随即衍生的一系列新兴市场也为诸多企业提供了发展机遇。

分析师手记:两大最热产业交集 体育游戏产业进入爆发期

体育与游戏的结合将会为体育尤其是移动体育部分带来更多可能。体育游戏开发离不开优质赛事IP的包装。疯狂体育拿下中超这一IP,立志为球迷带来更多更好的竞技体育游戏,更有志于填补中国移动体育游戏市场。两大最热产业交集,体育游戏产业进入爆发期。
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