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市场升温蕴藏机会,消费场景左右未来——企业直播新观察2021

游戏直播、娱乐直播到如今的活动直播、教育直播、电商直播,直播已经全面渗透到我们的工作和生活之中。相应的,提供企业直播服务的厂商也有了快速的发展,推动着行业规模不断扩大。同时,企业直播也从单纯的工具发展为系统化解决方案,高性价比、标准化的SaaS级服务成为市场需求的主流。未来,随着直播在零售渗透率的提高,消费场景将成为企业直播市场的主要增长点。

2020年双十一购物节盘点

今年双11各电商平台继续加大促销力度,早早开启预售快速唤起用户的消费热情,通过直播带货、综艺晚会、社交游戏等营造火热的大促氛围,同时多方位赋能品牌及商户进行私域用户的运营。尽管已经是第12届双11,用户与消费的增长却依旧坚挺,京东、天猫、苏宁易购等平台的销售额均再创新高。但火爆的背后,促销规则过于繁琐,优惠力度不及预期等问题也在一定程度上造成用户体验感下降,回归消费本质成为广大消费者的普遍诉求。而着眼于未来,随着短视频平台深入尝试电商业务,流量的竞争将变得愈发激烈,加上政府对平台公平竞争监管力度的加强,将促使平台经营者把更多的资源用于存量运营、服务提升、技术革新和模式创新。
易观分析:移动游戏“下半场”出海成为主流,产品与品牌成为破冰者

易观分析:移动游戏“下半场”出海成为主流,产品与品牌成为破冰者

2016年我国移动游戏市场规模超越客户游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场寡头制明显,格局难入。发行商市场竞争白热化,出现百家争鸣的状态。整体的市场竞争格局已经日趋稳定。整体移动游戏市场进入“下半场”。
2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调  跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度中国移动游戏发行商市场格局微调 跨领域转型成为主流趋势

2016年第4季度,中国移动游戏发行商头部市场格局稍有变动,出现了一些新面孔,如页游转型的37游戏,和视频平台转型的哔哩哔哩。页游、游、平台转型移动游戏发行市场已成为目前中国移动游戏市场的主流趋势。随着移动游戏市场规模不断扩大,页游和游厂商、手游渠道、视频平台等移动游戏相关厂商纷纷拓展手游业务,并且已获得显著的成绩。手游内容方面,泛娱乐IP和MMORPG依然是市场热点

中国移动电子竞技年度综合分析2017

2017年3月23日,易观发布了《中国移动电子竞技年度综合分析2017》的电子竞技年报,主要内容如下: 目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,伴随我国游戏市场用户的习惯倾斜,以及智能硬件的普及,我国客户游戏市场规模达到饱和,并且增速放缓,相比于从客户游戏分离出来的PC电子竞技同样受到冲击。移动游戏在今年超越客户游戏成为我国第一大市场份额,在一定程度上,许多厂商将客户资源将大力迁徙到移动游戏布局,对整体的客户游戏或将仅仅达到维护状态。 2016年我国移动电子竞技市场规模达到136亿元人民币。移动电子竞技迎来发展契机。
2016年第2季度中国移动游戏发行商强强联合,端游IP成为市场热点

2016年第2季度中国移动游戏发行商强强联合,端游IP成为市场热点

2016年第2季度,移动游戏发行商全平台市场竞争格局出现了部分变动,胜利游戏(中手游)、恺英网络和龙图游戏位于前三位置,分别为18.1%、15.9%和15.8%。乐逗游戏、昆仑游戏和飞流九天分别占据15.6%、9.7%和7.8%。
2016年第2季度中国移动游戏市场增速继续放缓 端游研发商全面发力手游

2016年第2季度中国移动游戏市场增速继续放缓 端游研发商全面发力手游

根据Analysys易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2016年第2季度》数据显示,中国移动游戏市场在2016年第2季度发展增长速度有所下降,市场规模达到157.13亿元人民币,环比增长3.2%,同比增长21.83%。
易观:2016年第2季度中国客户端游戏市场大幅增长  市场格局仍是“大厂控场”的状态

易观:2016年第2季度中国客户端游戏市场大幅增长 市场格局仍是“大厂控场”的状态

Analysys易观认为,目前客户游戏整体收入虽然在本季度出现增长,未来客户游戏市场仍会回落平稳状态,整体市场资源仍向移动游戏市场倾斜。

易观智库:厚积薄发打破虚假繁荣 移动电竞有望爆发

中国移动游戏市场规模处于稳定发展期,并在今年有望超越客户游戏市场规模。易观认为,以腾讯为代表的厂商将资源致力于移动电竞领域,移动电竞市场有望今年爆发。
易观智库:2015年第4季度中国客户端游戏市场规模稳定  端游厂商纷纷转战手游领域

易观智库:2015年第4季度中国客户端游戏市场规模稳定 端游厂商纷纷转战手游领域

中国客户网络游戏市场已步入存量市场,整体行业由数量不多的大厂商和精品大制作游戏支撑,玩家群体也相对稳定,主要依靠原有游戏开启新版本来吸收年轻新用户和招募老玩家回归。
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