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网络社交泛娱乐化新趋势专题分析2018

2018年4月24日,易观发布了《网络社交泛娱乐化新趋势专题分析2018 》的专题分析。经过长期的发展,社交成为互联网用户基础需求和固定行为之一,越来越多的用户耗费更长的时间在各类社交平台之上,从为用户提供综合社交服务的泛社交平台到切入细分场景的垂直社交平台都培养并沉淀了大量的用户及用户社交关系,并且在整个互联网泛娱乐化趋势大潮下,也激活了用户固有的、旺盛的娱乐社交需求。
易观:2017年第3季度中国互联网广告运营商市场规模达814.6亿元人民币 网络视频营销进入下半场,深度挖掘自制剧潜力

易观:2017年第3季度中国互联网广告运营商市场规模达814.6亿元人民币 网络视频营销进入下半场,深度挖掘自制剧潜力

Analysys易观发布《中国互联网广告运营商市场季度监测分析2017年第3季度》,数据显示,2017年第3季度中国网络广告市场继续保持稳步增长,规模达到814.6亿元人民币,同比增长21.3%,易观认为目前原生广告取得长足进展,其中信息流广告发展迅速,成为移动端应用变现的利器;网络视频营销市场已经进入下半场,领先厂商对自制剧投入继续加大,以优质网生独播内容吸引用户;社交广告增速加快,腾讯凭借微信、QQ等应用产品的巨大流量优势在社交广告市场遥遥领先。
易观智库:2015年中国网络社交市场实力矩阵分析  双Q双微领先优势继续     垂直社交产品发展丰富

易观智库:2015年中国网络社交市场实力矩阵分析 双Q双微领先优势继续 垂直社交产品发展丰富

Analysys易观智库分析认为,就平台创新能力而言,网络社交平台的产品技术创新、商业模式创新和营销服务创新能力成为判断其未来成长能力的重要指标。
易观智库:中国网络社交市场趋势预测2016-2018   移动化、内容化、创新化促进市场未来发展

易观智库:中国网络社交市场趋势预测2016-2018 移动化、内容化、创新化促进市场未来发展

根据Analysys易观智库发布的《2016-2018年中国网络社交市场趋势预测专题研究报告显示》,2015年中国社会化媒体市场广告及营销收入达到175.1亿元人民币,预计到2018年整体市场规模将达到483.0亿元。

周度精粹:中国移动互联网市场周度精粹(2011.7.18-2011.7.24)

  本周关键发现:   行业环境及相关政策:(1)NFC移动支付标准被采纳中移动诺基亚都将支持(2)中国今年智能手机发货量将增53%(3)工信部称手机检测费用平均降四成促山寨机转正(4)1。4二季度全国受理电信服务申诉15025人次(5)工信部:上半年发放手机入网证219个C网居首(6)我国手机支付用户达3500万比去年底增195%   投融资及并购事件方面,本周热点投融资领域为无线营销、手机浏览器、移动视频等   新产品及企业策略动向方面,本周重点关注移动互联网上榜企业为Paypal(计划推出POS终端)、HTC(联手新浪推微博专属机)、Gameloft(新游Cowboys&Aliens即将发布)、MeeGo(发力平板电脑及车载终端)、阿里手机(将与天语合作:内置WebApp应用商店)、米游网络(进军移动社交游戏)、新华社(推出“融媒体”客户端)、Google(拿下哈利波特电子书阅读权)等。

中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013

易观国际(Analysys International)预计2010年中国有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,中国有端市场规模将达650亿元。易观乐观预测其仍将保持25%-30%的年度增长率,市场推动力在于我国二三线市场经济发展、互联网接入、以及网络游戏产品结构的丰富、质量的提升。有端网游将与网页游戏、手机游戏、社交游戏、家用游戏竞合。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚

海外典型游戏厂商案例研究——Zynga

Zynga是一家成立于2007年6月的网络休闲社交游戏开发商。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。玩社交游戏是Facebook上最流行的活动之一。根据社交网站应用调查公司AppData的统计,作为社交网站Facebook上最大的游戏应用开发商,Zynga当前的月独立访问用户已达到2.52亿人。与实力最接近的竞争对手艺电(EA)相比,Zynga的用户数量几乎是后者的五倍。Zynga成立不久,但该公司已开发出农场类游戏Farmville、Café World、Mafia Wars、Fishville等多款游戏。尽管发布的时间不?

海外典型SNS厂商案例研究——LinkedIn

LinkedIn网站于2003年5月5日正式上线,其公司位于美国加利佛利亚州,现为全球最大的商务社交网站。   LinkedIn致力于帮助用户建立线上的商务网络、获取工作和商机。网站目前有英语、德语、西班牙语、葡萄牙语、法语、意大利语6个版本。截止到2010年4月8日,LinkedIn用户数已达6500万,来自全球200多个国家,包括全球财富500强的所有企业以及在科技、金融、媒体、消费者产品、娱乐、时尚等行业中家喻户晓的品牌。CEO:Jeff Weiner   Jeff拥有宾夕法尼亚大学沃顿商学院经济学学士学位。曾在多家公司担任消费者产品组合管理高?

海外典型SNS厂商案例研究——XING

XING(中文译名“行”)是全球最大的商务关系网站之一。2003年始创于德国汉堡,2006年11月17日之前公司名称为Open Business Club(OpenBC),致力于帮助全球商务人士建立和管理人脉关系。2006年12月7日,XING股份公司在法兰克福证券交易所上市(DE000XNG8888),是全球首家公开上市的web2.0企业。   XING用户来自190多个国家和地区。XING网有16种语言版本,并且是唯一支持中文的全球性商务社交网络平台。利用XING网,用户可寻找人脉关系,交流商业资讯,发掘商业机会,找到潜在员工、工作职位以及新想法。XING AG现有员?
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