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易观:2017年第3季度中国互联网广告运营商市场规模达814.6亿元人民币 网络视频营销进入下半场,深度挖掘自制剧潜力

易观:2017年第3季度中国互联网广告运营商市场规模达814.6亿元人民币 网络视频营销进入下半场,深度挖掘自制剧潜力

Analysys易观发布《中国互联网广告运营商市场季度监测分析2017年第3季度》,数据显示,2017年第3季度中国网络广告市场继续保持稳步增长,规模达到814.6亿元人民币,同比增长21.3%,易观认为目前原生广告取得长足进展,其中信息流广告发展迅速,成为移动端应用变现的利器;网络视频营销市场已经进入下半场,领先厂商对自制剧投入继续加大,以优质网生独播内容吸引用户;社交广告增速加快,腾讯凭借微信、QQ等应用产品的巨大流量优势在社交广告市场遥遥领先。
易观智库:2015年中国网络社交市场实力矩阵分析  双Q双微领先优势继续     垂直社交产品发展丰富

易观智库:2015年中国网络社交市场实力矩阵分析 双Q双微领先优势继续 垂直社交产品发展丰富

Analysys易观智库分析认为,就平台创新能力而言,网络社交平台的产品技术创新、商业模式创新和营销服务创新能力成为判断其未来成长能力的重要指标。
易观智库:中国网络社交市场趋势预测2016-2018   移动化、内容化、创新化促进市场未来发展

易观智库:中国网络社交市场趋势预测2016-2018 移动化、内容化、创新化促进市场未来发展

根据Analysys易观智库发布的《2016-2018年中国网络社交市场趋势预测专题研究报告显示》,2015年中国社会化媒体市场广告及营销收入达到175.1亿元人民币,预计到2018年整体市场规模将达到483.0亿元。

中国有端网络游戏市场趋势预测2010-2013

易观国际(Analysys International)预计2010年中国有端网络游戏市场将达到317亿元,同比增长21.5%,至2013年,中国有端市场规模将达650亿元。易观乐观预测其仍将保持25%-30%的年度增长率,市场推动力在于我国二三线市场经济发展、互联网接入、以及网络游戏产品结构的丰富、质量的提升。有端网游将与网页游戏、手机游戏、社交游戏、家用游戏竞合。

海外典型游戏厂商案例研究——Playdom

社交游戏(Social game)又名插件游戏,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,例如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,例如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后很难再去回味。 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚

中国职业社交市场专题研究报告2014

中国职业社交市场已经历起步期、调整期,2014年起将进入爆发期。相对国外,具有本土差异化的职业社交网站将迎来历史发展机遇。中国职业社交市场网络招聘市场注入新动力,社交招聘模式将成为未来网络招聘的发展趋势。中国职业社交市场网络广告、在线教育市场,未来将形成互利共赢的局面。
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