• 产品与服务矩阵
  • 资源中心
  • 关于我们

中国移动音乐行业发展 年度综合分析2017

2017年4月10日,易观发布了《中国移动音乐行业发展年度综合分析2017》的年度综合报告,2015年7月,国家版权局下发打击网络盗版音乐的“最严版权令”,让国内在线音乐行业走向了正版化的轨道。播放器服务延展的泛音乐服务、移动K歌以及演艺直播等业务形态的垂直细分,加码我国移动音乐行业的玩法升级。移动音乐行业发展年度综合分析2017从互联网音乐服务平台的多元化格局出发,对综合音乐平台、移动K歌平台以及演艺直播平台的运营现状、典型厂商和商业模式进行了重点分析。

2013年中国移动互联网统计报告

11月23日,易观智库发布《2013年中国移动互联网统计报告》,报告全面覆盖移动互联网网民结构特征,智能手机属性,移动网络使用特征,细分领域(搜索、视频、新闻、音乐、购物等)移动应用覆盖人群、启动次数、用户属性等核心数据,对中国6.52亿移动互联网网民进行了全面的分析研究。

中国网吧娱乐平台专题研究分析2010

网吧娱乐平台:基于网吧这一特定场所,整合各种娱乐产品及服务,包括网络游戏、网络视频、音乐等在内的平台级软件产品。通常由网吧常规使用的软件延伸而得。   向平台化软件发展的网吧管理软件主要有计费软件以及游戏更新软件两种。其中,计费软件的主要发展方向更为全面,包括网吧网民可能使用到的各种需求,包括点卡购买、食品饮料购买等各种服务。而游戏更新软件的平台化发展方向更为聚焦,主要致力于服务网民的娱乐需求,由网络游戏向其他服务延伸,因此,本报告中以游戏更新软件为落脚点,主要研究其作为网吧娱乐平台的产业发

典型厂商移动互联网战略研究—腾讯

腾讯主要产品或服务   以即时通信为核心业务带动各项业务的全面发展     关键点:   即时通讯是腾讯的核心业务:腾讯公司创立于1998年,是中国互联网行业开始商业化发展以来的第一批互联网公司之一。成立以来,腾讯一直以即时通讯为核心业务,并围绕核心业务将业务横跨互联网多个主流细分领域,包括综合门户、网络游戏、移动增值、电子商务 、搜索引擎、无线WAP门户、Web2.0社交网络、数字音乐网络视频等。经过10余年,腾讯已经成长为国内最大的互联网综合服务提供商之一。   腾讯产品线可以分为四

中国联通无线音乐业务市场策略专题2008

中国联通无线音乐服务指通过手机终端和联通通信网络为用户提供的数字音乐服务。 无线音乐服务包括个性化回铃音服务、IVR歌曲点播服务、铃声、歌曲下载服务(包括WAP/MMS)、流媒体服务等。   个性化回铃音:又称CRBT,Color Ring Back Tone,是一项由被叫客户为呼叫自己移动电话的其他主叫客户设定特殊音效(音乐、歌曲、故事情节、人物对话)的回铃音的业务。用户开通这项业务后,对方在拨打该用户手机等待接通的时候,听到的是该用户所设置的音乐或音效等。个性化回铃音可以改变过去单一铃声的候听状况,给通话用户带来更好的听?

中国无线音乐市场用户调研分析2008

 网络特征:无线音乐用户中,中移动用户占据87%的比例,中联通与电信小灵通用户共占总调查人数的13%左右。中国移动在无线音乐业务营销方面处于领先地位。 性别特征:男性消费者占据无线音乐用户的62%,远超女性用户比例,性别比例差异化现象比较明显。 年龄特征:无线音乐用户分布最多的年龄段为21—25岁,共占据44%的比例,另外26—30岁占据28%的市场。31—35岁占据用户比例的12%,36岁以上20岁以下用户则相对较少,共占据约16%的市场比例。 教育程度:无线音乐用户

中国无线音乐市场年度综合分析2006

 无线音乐服务指通过移动通信终端和移动通信网络提供的数字音乐服务。  此处所指的移动通信网络包括2G、2.5G、3G网络,不包括Wi-Fi、WiMAX、蓝牙、红外接入技术。  此处所指的数字音乐服务包括个性化回铃音服务,IVR歌曲点播服务,铃声、歌曲下载服务(包括WAP/MMS),流媒体服务等。 无线音乐与移动音乐的差别主要有:  网络差异 通过Wi-Fi、WiMAX宽带无线接入技术也可实现无线下载,但由于其不具有全程全网的特性,本报告研究中不包括通过Wi-Fi、WiMAX宽带无线接入技术的应用。  终端差异 由于

中国唱片业年度综合分析2006

音乐产业,创作、记录、生产和销售载有音乐和图像的产品,通过CD、磁带和其他介质,来销售预先录制的音乐表演产品。音乐产业包括唱片业(传统音乐产业)、数字音乐产业、演出业等部分。  唱片业,即传统音乐产业,指物理介质作为载体的音乐产业,包括录音制品(磁带、LP、CD、VCD、DVD)和录像制品Music Video(VCD、DVD)。  数字音乐产业,创作、记录和销售数字格式视频及音频的虚拟音乐产品,主要格式包括MP3、WAV、WMA等,通过互联网、移动网络,来销售预先录制的音乐表演产品。数字音乐通常分为互联网音乐?

TMT行业投资价值评估系列分析:无线音乐2005

   2004年整体无线音乐市场有着突破性进展,整体市场规模达到26.56亿元,同比增长1408.95%;2005年无线音乐继续呈现高速发展趋势,整体市场规模将超过64.09亿元,同比增长141.30%;预计到2008年,市场规模将达到135.31亿元,活跃用户数将从2005年预计的60.01百万增长到114.02百万。未来三年市场规模年复合增长率为28.29%,活跃用户数年复合增长率为23.86%;预计2008年以后,3G网络商用和智能手机的普及使得相关技术平台完善,产业的生态环境成熟,市场将会进一步发展。     无线音乐产业是传统唱片及音乐制作行

中国移动互联网动漫产业研究报告2014

近年来,中国移动互联网市场正在经历快速发展阶段,随着网络速度不断提升,网络资费快速下降,智能手机普及率提升,用户对移动互联网服务消费习惯逐渐形成。良好的发展环境引发了业界对中国市场移动互联网产业的较高预期。特别是苹果、谷歌、微软等先进移动互联网模式的产生带动了厂商层面对于移动互联网市场高度关注。 同时,在移动互联网时代的背景下,中国动漫产业得到了飞速发展。随着4G的渐渐来临,意味着人们的娱乐习惯在发生潜移默化的改变,而这必将进一步影响到各类传统文化产业的业态变化, 伴随移动互联网的深入发展,中国移动互联网从最初的电信运营商主导的“接入为王”,过渡到浏览器、搜索引擎、移动IM 为主导的“平台为王”,如今伴随各平台的互相竞争及发展,平台对应用以及内容的需求量不断增多,市场进入了“内容为王”是时代,移动阅读、移动互联网动漫、移动游戏、移动杂志、移动音乐等内容型市场重新成为了推出产业发展的核心力量,动漫作为文化产业中不可缺少的一个分支,不仅仅可以在移动动漫市场中传播,同样可以应用在移动游戏、移动视频等其他相关市场,借助移动互联网市场的快速发展进一步传播品牌形象,
加载更多