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上市公司企业分析报告——腾讯

2016年9月8日,易观发布了《上市公司企业分析报告——》的企业分析报告,报告对公司基本情况、主要产品及未来的挑战与机遇做了详细的研究。

典型厂商移动互联网战略研究—腾讯

主要产品或服务   以即时通信为核心业务带动各项业务的全面发展     关键点:   即时通讯是的核心业务:公司创立于1998年,是中国互联网行业开始商业化发展以来的第一批互联网公司之一。成立以来,一直以即时通讯为核心业务,并围绕核心业务将业务横跨互联网多个主流细分领域,包括综合门户、网络游戏、移动增值、电子商务 、搜索引擎、无线WAP门户、Web2.0社交网络、数字音乐、网络视频等。经过10余年,已经成长为国内最大的互联网综合服务提供商之一。   产品线可以分为四

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法

上市公司企业分析报告——腾讯TENCENT

5日,易观智库发布了《上市公司企业分析报告——TENCENT(简版)》报告显示:❶整体营收增速减缓,正在全面转型 ❷IM霸主地位难撼 ❸互动娱乐打造强IP生态圈,泛娱乐布局已现雏形 ❹构筑O2O生态,两强争霸局势渐显 ❺广告收入稳定增长,业务潜力巨大 ❻未来发展方向和面临的挑战。
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