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2011年中国虚拟物品消费者研究报告

Ø     中国虚拟物品消费者19-25岁用户共占了60%,该部分用户构成与我国网络游戏用户构成整体相符。Ø     值得注意的是,26岁以上的虚拟物品消费者占比明显高于网游整体样本,主要原因在于此类人群有着稳定的经济来源,对于游戏有更高的可支配收入,且对于消费也更为理性,会寻找性价比更高的途径满足游戏中的付费需求。 

中国服装服饰行业网上零售市场专题分析2010

易观国际将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零售的交易实质依然是商务,是交易及其相关活动。   本报告中的网上零售指

中国B2C网上零售市场年度综合分析2010

B2C即Business To Consumer的缩写,从属于电子商务(E-commerce)-网上零售的范畴。易观将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零

中国3C产品网上零售市场专题分析2010

易观国际将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。   网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户。   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点。   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)。   网上零售的交易实质依然是商务,是交易及其相关活动。   本报告中的B2C网上零?

中国B2C网上零售市场年度综合分析2009

B2C即Business To Consumer的缩写,从属于电子商务(E-commerce)-网上零售的范畴。易观将网上零售定义为:交易双方以互联网为媒介的商品零售交易活动,即通过互联网进行的信息的组织和传递,实现了有形商品和无形商品所有权的转移或服务的消费。 网上零售的定义指明了网上零售的四个要素:   网上零售的交易参与方包括商家和消费者用户   网上零售的交易媒介必须通过互联网,并且有效融合互联网的特点   网上零售的交易对象包括有形商品(也称实物商品)、无形产品(也称虚拟物品)   网上零售的交易实质依
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