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数字化探索全业务生态,助力二手车电商在汽车存量时代逆势增长

2019年8月30日,易观发布了《数字化探索全业务生态,助力二手车电在汽车存量时代逆势增长》的分析报告。我国汽车市场新车遇冷,二手车市场在政策驱动、下沉市场需求等多重驱动下呈现逆势增长,二手车电平台也在资本加持下持续增长。但随着资本逐渐回归理性,二手车电平台也需要重新回归交易服务,同时借助数字化手段开展全业务链条业务探索,从车况核定、定价等方面提升核心竞争力,借新零售布局业务生态探索增值业务等。未来,二手车电平台将加速数字化布局,助力其在新一轮全业务生态竞争中,以精细化服务和运营赢得效率。

2012年7月中国电信运营商应用商店月报

“VAS 2012中国增值电信业务年会—中国增值电信业务高峰论坛”于2012年6月27日在北京南粤苑宾馆隆重召开。本届峰会由工业和信息化部指导、中国通信企业协会主办、中国通信企业协会增值服务专业委员会及中国绿色手机文化建设联盟承办。包括增值专委会副秘书长胡世明、政府主管部门领导、三大运营管理层、移动互联网企业代表、台湾电信运营嘉宾及电信研究院、咨询机构、新闻媒体等在内的200多位代表参加了本次论坛,共同探讨移动应用商店的发展策略和合作战略,分享移动应用的开发、创新、运营经验,成为本届中国增值电信业务年会上的最大热点。

智能终端在移动互联网时代的崛起-移动互联网终端的发展趋势及机会分析

  中国移动互联网现在进入了快速发展的阶段,用户数、收入、智能终端销量均处于快速的发展当中。  中国移动互联网市场共经历了三个阶段  1.2000-2004年 以运营为绝对主导的移动增值时代:以运营为绝对主导的时代,产业链封闭而独立,市场参与者受限很大。用户界面、支付渠道均掌握在运营手里,SP、CP等厂商没有什么产业链话语权,绝大部分利润均流入了运营的口袋。这样的市场体系对市场的长期发展有不利影响。  2.2004-2008年 以SP、CP、Free WAP为主导的移动增值时代:Free WAP的产生与风靡,使得移动互联网用户界面开始

中国无线搜索市场年度综合分析2010

随着移动互联网产业的快速发展,用户对无线搜索服务的需求日渐提升,因此无线搜索的出现顺应了人们随时随地、便捷有效地获取信息的潮流,特别是目前移动终端的大量普及和无线宽带移动通信时代的到来更为无线搜索这项新的移动增值业务带来了机遇。2008年,互联网搜索巨头谷歌和百度开始发力无线搜索服务,在产品、营销、商业模式等方面均有一定创新,而对于专注于无线搜索的厂商,不同程度的将侧重点投放在产品创新和商业模式厂商方面。2009年,无线搜索市场竞争更加激烈。易观国际预测,2010年无线搜索市场将进入快速增长期。 易观国际基于对新媒体市场,特别是移动增值服务行业和移动互联网行业的研究积累,结合对大量专业人士的深访与二手资料分析,将在本报告中清晰描述并分析中国无线搜索市场的现状,并基于对无线搜索价值链的精深理解,以期对手机游戏开发运营或产业链上的其他环节提供有价值的分析,并对中国无线搜索行业发展趋势其

在线应用商店系列战略专题分析2009—中国电信运营商应用商店

随着3G的到来及智能手机的普及,手机应用产品种类及数量日趋增多,尤其是在App Store模式渐进兴起的今天,各大终端厂商、手机操作系统提供运营、互联网厂商纷纷推出了各自的在线应用商店,以致《财富》杂志发出“现在家家都有App Store”的感叹,在线应用商店越来越引起业内人士的关注。 在线应用商店是指服务提供通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服务

在线应用商店系列战略专题分析2009—苹果App Store

随着3G的到来及智能手机的普及,手机应用种类及数量日趋增多,尤其是在App Store模式渐进兴起的今天,各大终端厂商、手机操作系统提供运营、互联网厂商纷纷推出了各自的在线应用商店,以致《财富》杂志发出“现在家家都有App Store”的感叹,在线应用商店越来越引起业内人士的关注。  在线应用商店是指服务提供通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服

中国无线位置广告营销及行业应用专题分析2007

LBS的基本定义是指基于位置的服务(Location Based Service),是由移动网络为用户提供的一种移动数据增值业务,主要体现为无线定位服务。它通过一组定位技术获得移动台的位置信息(经纬度坐标),在电子地图平台的支持下,提供给移动用户以及通信系统,实现各种与位置相关的业务。LBS业务涉及产业链环节较多,主要包括:地理信息采集、POI信息提供、导航地图生产、GIS软件提供、应用方案提供、SP服务、移动网络运营等,产业链上游各环节之间由于业务联系紧密,界限并不明确,产业内某一厂商可能涉及其中两到四个领域。LBS?

2006年第4季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值。 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等。 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏。 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。

中国网络游戏市场趋势预测2006-2010

研究目的 本报告通过对中国网络游戏市场规模的主要影响因素分析,对中国网络游戏市场规模、用户数量等指标从2006-2010年进行预测。 研究定义 名词                       定义 厂商收入规模: 游戏运营在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。 厂商活跃付费用户数: 年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 网络游戏用户规模: 年度内至少玩过一款网络游戏的用户数 ARPU值:

2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测

研究定义 厂商收入规模:游戏运营在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入 厂商活跃付费用户数:季度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数 游戏同时最高在线数:一款游戏同一时间以玩家帐号身份在游戏平台中活动的最高帐户数值 研究范畴 本报告涉及的技术领域为:新媒体的互联网领域。 本报告涉及的公司包括:盛大、九城、网易、腾讯、联众、金山、久游、智冠、光通、征途等 本报告研究的产品包括:MMORPG、休闲类网络游戏 本报告研究的地域包括:中国大陆地区,不包括香港、澳门、台湾地区。 研究方法
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