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易观:2016年第2季度中国客户端游戏市场大幅增长 市场格局仍是“大厂控场”的状态

易观分析 董振 2016-08-31 3684
Analysys易观认为,目前客户端游戏整体收入虽然在本季度出现增长,未来客户端游戏市场仍会回落平稳状态,整体市场资源仍向移动游戏市场倾斜。

根据Analysys易观游戏千帆数据显示,2016年第2季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到167.03亿元人民币,环比增长16.5%。具体表现,如下图所示:

2季度我国客户端游戏市场整体有所增长。许多厂商客户端游戏营收部分均有所提升,这主要源自于两方面,一方面,由于第二季度处于客户端游戏用户中粘性最高的学生群体处于假期状态,有充足的时间去进行游戏,使整体客户端游戏产品活跃度大量提升。另一方面,电子竞技市场热情未褪,客户端竞技游戏产品《英雄联盟》《穿越火线》《Dota2》仍持续火热,在整个客户端产品市场表现突出,值得一提的是本季度许多新兴的电子竞技游戏也带来大量收入,比如《守望先锋》等等,但从整体行业环境及游戏产业发展周期来看,Analysys易观认为,目前客户端游戏整体收入虽然在本季度出现增长,未来客户端游戏市场仍会回落平稳状态,整体市场资源仍向移动游戏市场倾斜。

在市场竞争格局方面,腾讯依然占有最大的市场份额,凭借QQ于微信庞大的用户基数,对旗下主流产品进行覆盖推广,占据46.9%的市场份额。电子竞技市场仍保持大热,腾讯依旧大力投入电子竞技领域并完善自身产业闭环,仍旧是强力打造旗下产品《英雄联盟》,目前《英雄联盟》仍是世界上最吸金的客户端游戏。此外,网易客户端游戏收入有所增加,中国客户端游戏市场22.7%的市场份额。

随着目前游戏市场格局已经稳定,整体客户端游戏市场仍会保持稳定的市场格局,大厂控场的状态仍会保持下去,伴随着众多厂商对整体业务转型,移动游戏市场仍是目前整体游戏市场的最大的份额,仍保持一骑绝尘的状态。未来客户端游戏市场仍会保持稳定的态势,众多厂商将保持客户端游戏产品稳定的状态下,布局其他领域,比如,电子竞技i、游戏直播、VR\AR等领域。

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