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易观:2016年第2季度中国网页游戏市场保持稳定增长,精品游戏成为市场竞争因素

易观分析 董振 2016-09-14 5051
随着网页游戏市场整体稳定,众多企业在转型手游的同时,稳步发展网页游戏市场,但是在整个市场的竞争中,最后用户覆盖较广泛的精品游戏产品沉淀下来,在对于传统精品游戏原有的维持推广的方式下,研发精品游戏进行资源推广,已经成为主流做法。

根据Analysys易观游戏千帆数据显示,2016年第2季度中国网页游戏市场规模为61.87亿元人民币,较上季度环比增长4.5%。具体情况如下图所示:

我国网页游戏市场已经成熟,市场规模已经稳定。2016年第2季度,中国网页游戏市场较上个季度出现幅度增长,主要得益于整体网页游戏市场整体洗牌结束,整个市场上淘汰同质化等次级产品,传统精品更加稳定,新游戏精品同时爆发。《传奇霸业》、《大天使之剑》等数款传统游戏产品流水仍保持稳定。《武神赵子龙》通过围绕热门的影视、网络文学等IP本季表现出色带来较大收入。此外,在整体页游稳定的同时,众多厂商的移动游戏布局也初步稳定,许多页游、手游、IP等多方元素融合,使用户达到互补状态,使整体收入激增。

一、研发市场格局稳定成熟,精品成主要因素

2016年第2季度,中国网页游戏市场整体仍保持大量开服量,各页游联运平台的推广资源仍向头部产品集中。各大研发厂商仍以传统rpg类、仙侠题材的产品为主抢占整体市场。此外,整体市场格局已经稳定形成,精品成为市场主导成为整体研发市场竞争核心因素。

2016年第1季度,37游戏自研页游《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《大天使之剑》仍占有一定市场,仍旧通过合并老区,增设新区的运营方式,使旗下传统自研游戏仍保持市场主流产品地位,值得一提的是《武神赵子龙》在此季度通过影游联动方式迅速崛起,使31游戏增加不少收入。

游族网络2016年第2季度市场份额上升至10.9%。这主要原因是游族与青果灵动并购成功,青果灵动自身产品本身就拥有一定用户受众。据Analysys易观游戏千帆数据显示,游族在网页游戏全产业推进的同时将资源重心覆盖至移动游戏领域,并在移动游戏领域成绩显著。

广州创思在本季度市场份额下滑至6.8%,随着传奇题材游戏产品不断输入市场,其主打自研游戏《雷霆之怒》受到一定冲击,据Analysys易观游戏千帆数据显示,《雷霆之怒》2016年第2季度流水相比于上季度有较大下滑。

二、运营平台规模化、精品化、研运一体化

随着网页游戏市场已经步入成熟阶段,整体市场转型趋势明显,页游运营平台更趋向于研运一体化,传统贴片广告、弹窗广告等方式进行推广的陈旧方式得到改变,整体运营商更倾向正面树立推广方式的形式推广产品。另一方面,影视、网络文学等IP与明星代言仍是众多厂商推广游戏的首选,这主要是因为本身对于IP与明星就有一定用户受众群体,更加符合泛娱乐整体趋势融合的大游戏生态。

如上图所示,本季度页游运营平台市场竞争格局变动不大,腾讯网页游戏以33.4%的市场份额,位居首位。37游戏凭借《传奇霸业》、《武神赵子龙》等主打游戏,占据31.1%的市场份额。360游戏第2季度凭借新游《热血战歌》取得11.0%的市场份额。 9377自研产品《雷霆之怒》由于整体产品题材受到冲击,市场份额有所下滑。

随着网页游戏市场整体稳定,众多企业在转型手游的同时,稳步发展网页游戏市场,但是在整个市场的竞争中,最后用户覆盖较广泛的精品游戏产品沉淀下来,在对于传统精品游戏原有的维持推广的方式下,研发精品游戏进行资源推广,已经成为主流做法。而另一方面,泛娱乐化大游戏生态已经成为市场主基调,网页游戏还是移动游戏进行转型联运的同时,文学、影视、综艺、明星等IP与粉丝经济相互契合,达到最大效果的用户覆盖,是整体网页游戏市场发展的大方向。

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