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中国休闲游戏市场用户调研分析2008

用户调研分析 7168 2008-09-03 5001
玩家接触游戏的时间:只有6%的玩家接触休闲网络游戏的时间在1年以下,54%的玩家接触休闲网络游戏的时间都在3年以上。这说明目前中国市场上的休闲网络游戏玩家已经是比较成熟的玩家,而成熟的玩家对于游戏的选择一般都会具备自己的标准,这样休闲网游运营商只能从已有产品的玩家来发展新用户,这要求他们具备更加优质的游戏产品和高超的营销技能。   玩家性别特征:2008年休闲网络游戏玩家中女性玩家比例达到35.6%,这远高于MMORPG21.4%的比例。这和两种游戏类型的诉求不同有关,休闲网络游戏的诉求是“自由、轻松、快乐&rdquo