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易观评论:三大不可逆转趋势导致传统掌机市场将遭遇更大危机

易观分析 5371 2011-03-14 8336
易观国际(Analysys International)结合对市场长期的研究和分析,认为目前传统掌机市场遭遇的仅仅是挑战的开始,未来还将面临更大的危机。

  事件背景:

  3月6日,经过半周的开发者交流,GDC2011落下帷幕,相比往年的开发者大会,今年由于社交游戏、手机游戏的迅速发展,以往占据主流的家用机和掌机游戏显得相当没落;同时不出早先市场预期,美国、英国、荷兰等地游戏市场整体出现萎缩,拖累因素主要是传统掌机和家用机市场疲软,但同期上述三地的手机游戏和休闲社区游戏皆出现高速增长。

  易观分析:

  早在两年前,繁荣的传统掌机市场还是手机游戏业界羡慕和垂涎的对象,手机游戏如同角料,并没有引起足够多的巨头游戏厂商的重视。随着科技的推动,移动互联网时代的到来,社交网络和智能移动终端正在快速普及并且成为人们生活中越来越重要的一部分,至此市场天平倾斜开始引起系列连锁反应,易观国际(Analysys International)结合对市场长期的研究和分析,认为目前传统掌机市场遭遇的仅仅是挑战的开始,未来还将面临更大的危机,主要是由以下三点原因造成:

   终端融合趋势不可逆转。融合成为移动互联网下共识性的大趋势,目前各类终端之间的界限将进一步模糊,未来2-3年时间各类移动终端的基础功能模块都将逐步成为标配,如通讯模块、重力感应;而主流操作系统也将成为各类终端的选择,如Android、windows;终端之间的高墙会打通或推倒,这必将有效的扩大高质量游戏传播覆盖人群,而目前许多传统掌机市场的一些厂商正在抵制这种趋势。

   产业结构扁平化不可逆转。目前传统掌机市场的产业结构不太适合移动互联网时代的产业结构要求,目前掌机市场游戏的分发层级过多,游戏分发成本过高,用户获取方式死板单一可选择少,获取成本过高,这都是目前掌机市场游戏价格难以降低的的原因之一。即目前传统掌机市场的许多产业链环节并不适合移动互联网时代带来的结构趋势。

   用户规模逐步减少不可逆转。随着手机终端的性能快速提高,手机与掌机两终端在游戏表现力上差距明显缩小,同时手机作为基础的通讯终端目前的普及率相比较掌机而言要大很多,终端覆盖人群是手机在作为游戏载体上最明显优势,而基于受众人群的优势,会进一步推动手机游戏产品的价格持续走低,即"薄利多销"路线,再进而推动手机游戏产品的极大繁荣;而这恰好是目前掌机终端所难以解决的硬伤,因此比较而言,掌机市场的用户规模逐步减少不可逆转。

  结合以上分析,易观国际(Analysys International)认为相比较掌机市场而言,手机游戏无论在终端优势、产业结构或是用户规模三个方面都具有明显的优势,对于掌机市场而言,正到了抉择的时候,如果固步自封必将走向萎缩,如果尊重行业发展的大趋势,利用现有的优势,也将获得新生,一切还刚刚开始。