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易观评论:HTML5游戏市场——心有多大 舞台就有多大

易观分析 308165 2012-01-09 1W
近日,Adobe全球平台技术总监BenForta表示Adobe不再推出基于移动设备浏览器FlashPlayer的更新版本,而在桌面平台使用的Flash及移动设备浏览器之外使用的Flash即AIR,Adobe将继续支持。

  事件背景:

  近日,Adobe全球平台技术总监BenForta表示Adobe不再推出基于移动设备浏览器FlashPlayer的更新版本,而在桌面平台使用的Flash及移动设备浏览器之外使用的Flash即AIR,Adobe将继续支持。目前HTML5在Adobe内部绝对是工作的重点,是非常关键的领域。

  易观分析:

  2010年4月,尚未离开的乔布斯公开表示Flash已经不再为浏览视频或者其他web内容所必须,并且用自家产品全面拥抱HTML5的实际行动支持自己的论点。无独有偶,同样在智能机上大行其道的,Google也同样不遗余力的推动HTML5的市场化进程。随着时间的流转,HTML5带来的绝对不仅仅只是技术的更新,而是对于未来一个更大的舞台,对此,易观智库分析认为:

  移动互联网游戏开发者成第一受益者。技术是第一生产力的原因已经不用赘述,开发者通过HTML5技术开发一款产品,可以应用于多平台,开发成本上的支出就可以大幅度降低。另外,虽然开发者作为技术及市场发展过程中较为被动的一方,但是在供不应求的市场环境中凭借优秀产品也可以成为话语权的掌握者,成为投资者以及运营商眼中的"唐僧肉"。这点以北京磊友科技顺利拿到千万美元的融资就可以略窥一二。

  移动互联网网页游戏成为蓝海。第一、HTML5技术在国外发展的初具规模,但是中国国内来讲基本空白,随着智能终端的进一步普及,潜在的用户群体将会不断扩大。这是企业抢滩市场的优良时机。第二、对于用户来说,对于用户来说,游戏质量好才是促使用户使用的选择产品的首要因素,而基于HTML5技术开发出的网页游戏不逊于PC端的效果与质感,画面丰富流畅,在产品质量上有相当的优势。介于PC端页游的成功要素,移动互联网网页游戏市场不仅会成为蓝海,同时也将成为下一阶段移动互联网游戏市场规模增加的重要推力。

  应用商店的生存空间进一步被压缩。HTML5技术开发的游戏基于网页和浏览器运行,在推广上不再需要依赖应用商店这样相对封闭的环境,开发者可以根据自身情况,在网络上直接发布推广。同时,HTML5产品的跨平台特性使得用户极易获取产品。这意味着应用商店等平台将流失相当大一部分资源。

  结合以上分析,Enfodesk易观智库认为随着目前中国移动互联网的飞速发展,HTML5的技术优势会愈发体现,在2012年的市场上会有亮眼的表现,发展前景值得期待。