事件背景:
国外市场多款进口精品大作不断涌入国内市场,我国网游贸易市场逐渐呈现入超态势。
Enfodesk易观智库分析:
2011年我国的游戏市场规模进一步扩大,并且每年都以极高的速度在增长,国内游戏市场的快速发展已经受到了国家的政策支持,保证了我国创意文化市场的繁荣发展,但是,多年的发展也显示出了一些市场发展的弊端。
产品原创内容少,除完美世界外,大多游戏厂商以代理国外成功游戏为主,代理的模式固然是减少了自身开发游戏的困难,省去了开发游戏的各种成本耗费,但是自身原创的能力却没有得到锻炼,原创精品网游作品较少。
游戏同质化严重,由于国内情况跟风严重,一种游戏类型的风靡,往往导致了各个游戏厂商一拥而上,抢占市场,并没有考虑到市场饱和度等诸多因素,往往造成的后果就是,游戏玩家的数量在短时间内暴涨爆减,游戏寿命很短,没有厂家愿意发展原创游戏,形成恶性循环。
面对着国外越来越多精品网游的诞生,我国游戏厂商只有努力加强自身的产品品质,争取能够原创制作出诸如"魔兽世界"、"星球大战"这类的全球性精品游戏,才能在国际市场的检验中不断进步。
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研究说明:
Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。
通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。
研究领域:
电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html
移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html
新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html
互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html
行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html