易观评论:Draw Something——移动游戏社交式的胜利

焦点专题分析 320517 2015-03-11
《Draw Something》是一款画图猜单词的小游戏。Zynga的数据显示,自今年2月6日推出以来,这款游戏的下载量已超3500万次,玩家已经画了超过10亿张图片。

  事件回放:

    《Draw Something》是一款画图猜单词的小游戏。Zynga的数据显示,自今年2月6日推出以来,这款游戏的下载量已超3500万次,玩家已经画了超过10亿张图片。

  易观分析:

    Enfodesk易观智库研究认为,Draw Something在短时间内,在iOS以及facebook上大行其道的原因,主要是由于其低门槛、趣味性、社交自由度成就了它如今的受欢迎程度。简而言之,Draw Something不是典型意义上的移动游戏,它成功诠释了移动游戏中社交功能的巨大潜力。

    Draw Something的成功过程中,用户的口碑效应是这款游戏火爆的推动力之一,游戏本身的社交性促使游戏玩家乐于邀请好友参与互动,逐渐推高该游戏的传播速度。

    Enfodesk易观智库分析认为,Draw Something的成功,可以为移动游戏开发者提供有效的借鉴意义:

    一、通俗易懂,利于社交化应用

    Draw Something里面选的词汇都比较通俗易懂,这大大降低了用户门槛。在游戏的社交模块设置的阶段,选择具有共同文化环境的的元素,更加利于社交功能的发挥。单从游戏的设计看,Draw Something只是一款普普通通的游戏,游戏的娱乐性才是精髓。从玩家角度出发,呼唤单纯的娱乐性也是目前游戏开发商所需要倾听的需求所在。

    二、游戏设计宽松、自然,符合移动游戏特征

    Draw Something当中对于时间没有固定的限制,用户可以在比较轻松的氛围中完成游戏,并且可以同时与多个好友进行多局游戏,充分利用了破碎化的时间。

    三、注重移动终端的特性

    自2010年起,凡在移动终端上大行其道的游戏无不是充分利用了移动终端的特性开发的,例如捕鱼达人、疯狂的小鸟就是将触摸的功能发挥到最大,talk TOM则是将语音的功能充分发挥,Draw Something同样也是如此。移动端的特性是无法在PC端上同样获得的,因此将移动的特性发挥才是关键。

  欲了解更多研究内容,请访问Enfodesk易观智库http://vip.enfodesk.com/或致电客服4006-515-715。

   

  研究说明:

  Enfodesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  Enfodesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究领域:

  电子商务:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v1.html

  移动互联网:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v3.html

  新媒体:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v4.html

  互动娱乐:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo/type/v5.html

  行业互联网化:http://www.enfodesk.com/SMinisite/maininfo/productinfo-type-v2.html