事件回放:
随着《剑灵》在韩服公测火热进行,国服汉化工作也已紧张开展。近日,据称《剑灵》国服汉化已经全部完成,腾讯游戏将于今年8月开启车服的核心鉴赏测试,但具体时间尚未向外界透露。
易观分析:
EnfoDesk易观智库研究发现,《剑灵》在韩国的火爆程度可以用现象级来形容,开测首日便突破15万人同时在线大关,三天超越《暗黑破坏神3》跃居韩国网吧占有率第一,在6月30日产品正式开启收费,同时在线玩家翻倍突破30万,预计《剑灵》年内将为Ncsoft带来超过2千五百亿韩元收入。如此火爆的消息对于即将在国内进行独家代理的腾讯来说,无疑是巨大的利好,《剑灵》的引入,对于腾讯来说意义非凡:
现在腾讯旗下主力的游戏产品为《穿越火线》、《地下城与勇士》,二者的收入占腾讯游戏总营收的近三成,成为支撑腾讯50亿季度营收的主力,然而,这两款游戏已经运营超过4年,产品已经进入生命周期,无论是在玩家数量还是收入上,都已经显现出下滑的趋势,腾讯急需找到一款可以接棒上述两款产品的游戏大作,以支撑腾讯游戏的高速增长,加之腾讯与Ncsoft的良好合作关系,《剑灵》自然成为腾讯的首选。
而今中国客户端游戏市场在面临着市场增速放缓的巨大压力,各主流厂商在本年度都有游戏新作的推出,以完成对未来行业的布局,《剑灵》这样受到行业与玩家欢迎的游戏大作,自然成为腾讯应对未来行业变化,保持其增长势头的产品。同时,腾讯现有游戏产品用户多为学生群体,ARPU相对较低,流失率却很高,腾讯需要找到新的游戏以分担现有游戏产品带来的运营风险,提高ARPU,降低流失率。
《剑灵》在韩国游戏市场取得了巨大的成功,其游戏的品质值得肯定,得到了行业与众多玩家的认可,尤其是在游戏的画面方面,更是有着巨大的突破,因而也受到中国玩家的期待。在中国游戏市场由时间收费转变为道具收费模式多年之后,《剑灵》这种回归游戏本质的收费模式,游戏内部的平衡性成为玩家期待的又一个原因,但是更重要的是在游戏的运营方面,由于其用户构成的制约,ARPU与留存率相对较低的用户群体,使得这一游戏的运营难度加大,腾讯将如何发挥《剑灵》的全部能量,能否取得在韩国游戏市场那样的口碑与认同,仍需市场的检验。
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