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行业数据:2010年第2季度网游格局渐变,腾讯优势扩大创新厂商浮出水面

行业数据 4608 2015-03-11 1107
根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的73.6%,腾讯、巨人、畅游等厂商凭借产品更新业绩回暖。

  易观分析:

  根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的73.6%,腾讯、巨人、畅游等厂商凭借产品更新业绩回暖,而盛大、网易完美等厂商遇到产品瓶颈,业绩低迷,整体市场格局出现松动。

  而10-15名厂商中,麒麟、蓝港在线已积累了良好的运营经验,并形成可持续的产品供给能力,形成了稳定的市场竞争力,进入市场主要竞争厂商梯队。

  据易观国际(Analysys International)研究发现:

  腾讯2季度营收预测为21.5亿元,在其主要产品上均部署了力度较大的促销活动,且游戏内容跟进较好。易观智库网游版监测显示,《DNF》、《CF》用户在线总市场持续增长,为腾讯业绩的主要推动力。3季度腾讯又推出了一系列针对暑期的促销活动,及内容更新,《DNF》为迎击《龙之谷》推出了新章节和新角色,并大力展开促销。《QQ幻想世界》、《洛克王国》等新游戏推广力度较大,预计3-4季度能有良好的业绩表现。

  盛大预测营收为13.1亿元,由于《传奇》系列生命周期走到成熟期,新品尚未进入市场,业绩环比下滑3%,但3季度有《龙之谷》强势进入市场,及《传奇》系列进行的调整,预计业绩能转暖。

  网易2季度预测营收为11.5亿元,《魔兽世界》仍保持稳定的运营状态,随着《魔兽世界》通过审批,预计8月中旬上线,但由于该版本审批修改后的内容尚未确定,不排除修改过多低于用户期望,而导致用户再度流失的可能能。《梦幻西》在多美术版本的试探上,有望将自身用户细分,进一步延长生命周期游。

  巨人预测营收为3.18亿,环比增长6%,业绩回暖。易观智库网游版数据显示《征途》2季度在线人次及人均时长稳定,并随着周末的促销活动规律变化。《绿色征途》已完成用户沉淀,低ARPU的付费模式得到了市场的认可。带动营收增长。

  其它厂商方面:麒麟游戏及蓝港在线业绩稳定,增长平稳,麒麟游戏与影视及其他异业的合作异常活跃,而蓝港在线未来6-12个月内的产品较为集中,值得关注。

  2010年第二季度,在少数厂商增长的带动下,市场规模基本停滞,在产品更新换代的盘整期,市场格局有所松动。预计未来4-6月,各厂商新品将得到市场的初步检验,格局将再次稳定。而创新厂商在这样的产品环境下,面临诸多机遇。                                                                                           

  欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。