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行业数据:产品演进快速 市场格局松动

行业数据 5065 2015-03-11 467
根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的数据显示,2010年第3季度中国社交游戏市场TOP5的厂商占据了市场的43%,但长尾市场同样拥有27%的市场份额。

  根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的数据显示,2010年第3季度中国社交游戏市场TOP5的厂商占据了市场的43%,但长尾市场同样拥有27%的市场份额。

  易观智库数据显示,第三季度中国社交游戏市场规模达1.18亿元,市场TOP的产品占据了市场的43%份额。但仍有27%的市场属于长尾。

  第三方社交游戏开放商的《农场》《牧场》类游戏,仍是营收支柱。而随着产品形态发展,内容多元的综合类经营游戏在1-2季度开始涌现,上海恺英的《楼一幢》在三季度保持较好的营收水平占市场7.9%的份额。但由于“城市”类大型经营游戏的涌现,其用户开始分流。而博雅互动的开心宝贝以养成及社区为主题,内嵌多种休闲游戏,保持着稳定的营收水平,生命周期较长。

  第三季度,五分钟《小小战争》进入市场,快速积累用户,并获得了良好的成绩,预计在4季度能够进入市场第一梯队。

  POPCAP宝开在三季度正式进军中国市场,与人人合作,虽然宝石迷阵在人人上线已久,但目前尚未明确的商业模式,以推广宝开产品及品牌为主,用户点开LOGO可进入宝开官方网站,付费购买完整版游戏。这一事件验证了易观对社交游戏市场发展的预测:社交网络逐渐成为游戏发行平台,付费价值从社交需求转向游戏本身。

  27.8%的长尾市场,主要以创新产品,及二三线社交网络平台所运营的“山寨”游戏为主力。不乏一些潜力产品,如塔防类社交游戏。

  欲了解中国社交游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。